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okana
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加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者凌渡宇
看起來是不是
三角模型->Tessellation壓縮->CPU->GPU->Tessellation解壓縮
也就是多了Tessellation壓縮和Tessellation解壓縮的步驟
請問這兩個步驟完全不會消耗資源去運算處理?
是的話那確實蠻屌的


前面那兩步應該是開發端的事
不然就叫脫褲子放屁
舊 2009-09-27, 09:34 AM #34
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okana離線中