主題
:
你看得出來嘛DX11跟DX10的差異?S.T.A.L.K.E.R.: COP
瀏覽單個文章
okana
Power Member
加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者
凌渡宇
看起來是不是
三角模型->Tessellation壓縮->CPU->GPU->Tessellation解壓縮
也就是多了Tessellation壓縮和Tessellation解壓縮的步驟
請問這兩個步驟完全不會消耗資源去運算處理?
是的話那確實蠻屌的
前面那兩步應該是開發端的事
不然就叫脫褲子放屁
2009-09-27, 09:34 AM #
34
okana
瀏覽公開訊息
傳送私人訊息給okana
查詢okana發表的更多文章
增加 okana 到好友清單