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你看得出來嘛DX11跟DX10的差異?S.T.A.L.K.E.R.: COP
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凌渡宇
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加入日期: Feb 2009
文章: 180
引用:
作者
艾克萊爾
剛才翻翻資料發現我原來也有地方敘述跟理解錯誤
TessellATIon在建模階段是把原始百萬面三角型組成的模型,經過Tessellation技術後先縮減到只有840面,然後在實際軟體成品運作時讓CPU輸出的這個840面模型再由Tessellation回復為原來的百萬面,同時原先這個原本會佔的VRAM Buffer Size由原始模型的45MB下降至只有不到100K ,同時運算時間提升了2倍。
所以TessellATIon應該是對頻寬跟CPU運算資源都有節約作用
看起來是不是
三角模型->Tessellation壓縮->CPU->GPU->Tessellation解壓縮
也就是多了Tessellation壓縮和Tessellation解壓縮的步驟
請問這兩個步驟完全不會消耗資源去運算處理?
是的話那確實蠻屌的
2009-09-27, 09:19 AM #
33
凌渡宇
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