引用:
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作者艾克萊爾
當然可以,只要不計投入資源想要多好的畫面都行,但效率上是不一樣的
DX11上的主要特性都是強調在同樣或更高畫面表現下耗損的資源更低及更有效率,讓軟體開發週期縮短,讓硬體不用暴力式規格倍翻也能有一定程度的效率增幅,對於多核CPU的利用率似乎也比較好了
基本上DX11的內容應該算是對軟體程式內容設計逐漸恐龍化發展的遊戲及相關軟硬體產業的一個善意回應吧
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當初DX10比對DX9好像也是類似的說法
但是實際上大多數遊戲的DX9的效率都比較好
DX10畫面卻沒有很明顯的差距
"Tessellation技術是把來源低面數模型由GPU自動插值增生為高面數模型的技術"
看起來是免費的?
真是如此那就很有可能是如你的說法
但是再好的技術
遊戲不肯優化都是沒用的
相信很多人都有以下經驗
同樣的配備
兩個同類型遊戲 畫面都差不多
一個遊戲可以很順暢
一個遊戲就很卡