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Master Member
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引用:
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作者艾克萊爾
應該是作不到....
Tessellation技術是把來源低面數模型由GPU自動插值增生為高面數模型的技術,對於需要高平滑度,高複雜度外型像生物或車輪與廣域環境等等的都有明顯降低所需資源耗量的作用,配合另一項模組亂數組合的技術對於降低CPU建模負荷應該相當有效
ATI在360上實作第Tessellation一代技術以來似乎已改善不少問題設計已漸趨成熟,效果也不錯,不然MS不會放進DX11裡作標準才是
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Tessellation應該只是減少工程師的負擔吧
要硬上的話就算是DX9相信也是可以辦到的
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