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艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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引用:
作者凌渡宇
DX9就可以有超越的畫面了吧
看遊戲肯不肯優化而已


當然可以,只要不計投入資源想要多好的畫面都行,但效率上是不一樣的

DX11上的主要特性都是強調在同樣或更高畫面表現下耗損的資源更低及更有效率,讓軟體開發週期縮短,讓硬體不用暴力式規格倍翻也能有一定程度的效率增幅,對於多核CPU的利用率似乎也比較好了

基本上DX11的內容應該算是對軟體程式內容設計逐漸恐龍化發展的遊戲及相關軟硬體產業的一個善意回應吧
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-09-26, 11:32 AM #27
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