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你看得出來嘛DX11跟DX10的差異?S.T.A.L.K.E.R.: COP
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艾克萊爾
Golden Member
加入日期: Aug 2004
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文章: 2,519
引用:
作者
ProtoZohar
來源 (
http://uncyclopedia.tw/wiki/%E6%B6%...%88%BE%E6%BF%B1
)
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看來偉大的DX11首先讓我們發現濾毒罐變圓滑了......
這是DX9或DX10辦不到的事嗎?
要出現巨大的差距恐怕還要好幾年吧,DX10耕耘這麼久也沒對遊戲界產生什麼影響力........
應該是作不到....
Tessellation技術是把來源低面數模型由GPU自動插值增生為高面數模型的技術,對於需要高平滑度,高複雜度外型像生物或車輪與廣域環境等等的都有明顯降低所需資源耗量的作用,配合另一項模組亂數組合的技術對於降低CPU建模負荷應該相當有效
ATI在360上實作第Tessellation一代技術以來似乎已改善不少問題設計已漸趨成熟,效果也不錯,不然MS不會放進DX11裡作標準才是
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚
人( ゚∀
人(∀゚ )人(゚∀゚
人( ゚∀
ノ
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
2009-09-26, 03:08 AM #
21
艾克萊爾
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