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無名士
Senior Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 1,188
引用:
作者ProtoZohar
可以參考小弟以前的文章 (http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=791037)

結論是:雖然這種現象確實存在,但不必管它;也沒必要去否定它


總覺得怪怪的,您那篇的結論貌似跟前面說的那句:
所餵「CPU餵飽顯卡」指的是「CPU有沒有辦法讓顯卡發揮效能」而不是「遊戲順不順」
是矛盾的....
雖然圖表中確實顯示了,CPU時脈較低時顯卡各種效果分數及張數也下降了...

我的疑問點在於對AI的說法,以及解析度高低提出疑問....
首先就您提供的圖表中可以看到,如果CPU效能真的對於顯卡繪圖效能真的有影響,
那在同CPU時脈下一但有所謂餵不飽的情況,解析度越高應該也會相對分數張數也會更低,
但事實上解析度高低卻影響不大,然而我覺得解析度高低才比較能夠彰顯顯卡會圖效能的關鍵....
至於AI的問題,的確CPU沒給GPU資訊,GPU也無法繪圖,AI是純CPU的工作
但到底是CPU自身無法負荷AI需求而頓,還是GPU無法敢的上繪圖速度而頓?
就拿英雄連對來說好了,目前一般電腦要應付1vs1的戰場AI應該都綽綽有餘,
但如果我開到4vs4,陣營多了單位多了AI吃重到CPU無法負荷而造成遊戲延遲,
那難到會因為我把所有顯卡特效都關了最低效果去玩就會順了嗎?還是換一張所謂這顆CPU餵得飽低階顯卡就會順了?

答案當然是不會,因為CPU的AI負荷並沒有減少問題並沒有解決,而這個問題根本跟顯卡繪圖效能無關,
這只能證明說這款CPU在這時脈餵不飽英雄連隊4vs4的AI需求所以不順,而不是餵不餵的飽顯卡,
所以拿AI問題來證明「餵不飽顯卡」的說法是真的結論,基本就已經跟您的先決條件矛盾了,反到成了「遊戲順不順,就等於CPU餵不餵得飽」的證明...
當然啦如果關掉一些是需要CPU處理的效果之類的,是可以空出多些CPU資源來處理AI,但我想也有限啦。

我不是反對CPU餵不餵得飽顯示卡的說法,這跟各版DX運作模式有很大的關係吧,
這說法很久以前DX7/DX8的時代就有,而當時的顯示卡也不叫做甚麼VPU/GPU的,
頂多是個繪圖加速器,繪圖運算還是有要靠CPU處理,顯示卡協同運算加速,
所以一個繪圖的過程是CPU跟顯示卡一起運算的結果,自然CPU效能會直捷影響到繪圖過程的速度,
所以當時說餵不餵得飽,壓根不會論到AI問題,覺得有點先射箭在畫靶,湊答案的感覺....

只是覺得這說法在現在甚至以後來說是越來越不適合了,現在顯示核心會被命為VPU/GPU,
就是因為基本他已經可以算是獨立的繪圖運算處理單元,大多繪圖的過程並不需要CPU插手,
如果我1秒可以繪1張圖,你每1秒就給我1張圖的資料,我就可以在第2秒完成,11秒總共就可以畫出10張圖,
而你每10秒才給我1張圖的資料要我畫,我一樣可以在第11秒完成,我的繪圖過程並沒有因為你的資料慢來而減慢,
但整個進程確實是慢了,所以表面上看來也就變成了我11秒才畫出1張圖,而實際上仍是能發揮每1秒1張的效能,而非每10秒1張,
但就玩家來看結果可能看似一樣,總之就是因為CPU效能不足導致遊戲不順,顯卡繪圖張數也跟著減少,
可能有的人覺得講半天沒甚麼不同吧,我是覺得有不一樣啦反正就隨便了,
我也只是外行一個,說說自己的看法,大家請隨意指教。
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沒沒無聞的無名士
舊 2009-07-29, 06:51 PM #16
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