景氣不好,「宅經濟」這個辭也越來越常見到,說穿了,這只是經濟學家找不到別的形容詞來正視這種漸成風氣的活動,而創造出來的一個辭。玩遊戲的人口越來越多,追求極致效能的人畢竟是少數,相信還是中階配備較能得到大家的青睞。
這幾天拿到一張微星的顯卡,仔細一看,嘿!這不是尚未出貨的NVIDIA GTS 250嗎?作為一張定位在中階的新產品。我們先來看看GTS 250長相如何?

黑色的散熱風扇很大很炫,風扇前還有加護蓋,想到前幾天才被華碩的顯卡風扇打傷,微星在這方面有考量到使用者的安危。

顯卡後方電感部份有加上特殊造型的散熱鰭片,黃澄澄的亮金色,與黑色的主散熱風扇很搭。

中階卡也能有3-way SLI,確實是不多見。

四根熱導管協助排熱,用的是微星自家的Hybrid Freeze散熱技術。

雙DVI螢幕連接埠,背版還做出特別的鏤空字樣。
以下將在幾款遊戲之間做測試,順便試試高解析度影片的轉檔效能。由於小弟一向秉持著「夠用就好」的基本信念,因此基本的測試平台並不是非常的強大,魔人級的看倌就多多包涵啦。
所有測試都建立在Full HD的標準之下,拜藍光影片越來越風行之賜,小弟家中也換起了24吋16:9的螢幕,加上ATI 4850顯卡,藍光與遊戲的效能兼具。1920×1080的解析度,正好拿來當做此次測試的最低標準,看看N社GTS 250碰上A家Radeon HD 4850,能激盪出什麼樣的火花。
Crysis
Benchmark開啟noAA,品質設為HIGH,DX10模式,循環三次,最終以平均FPS計算。
ATI 4850成績:
Run #1- DX10 1920x1080 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 9.525
NVIDIA GTS 250成績:
Run #1- DX10 1920x1080 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 27.78
惡魔獵人
均以Super High,noA與4xAA各測一次

4850、noAA。

250、noAA。

4850、4xAA。

250、4xAA。
無論關閉或開啟4倍反鋸齒,250的贏面都比較大,縱使4xAA開下去有降低,從分數差距來看,也是250較好。
失落的星球
測試品質一律設定為High,noAA為測試基準。我們等待DEMO至第三輪穩定之後出現的第二隻小王做截圖。嗯~~ GTS 250在本關沒佔到太大的便宜,還有點小輸的狀況。

這是4850成績。

這是250的成績。
WARMONGER
這是款支援PhysX的第一人稱射擊遊戲,為了減少突發因素影響,選擇以Offline Training模式,並關閉所有BOT,降低雜魚亂入的機會。面對同一場景用Fraps測試。

4850成績,Fraps顯示FPS只有5。

250的成績,平均都有16左右。
Crazy machines 2
打打殺殺的遊戲看完,來點輕鬆的解謎遊戲吧!Crazy Machines 2就像以前的老骨灰遊戲「奇妙大百科(The Incredible Machine)」,下方有著各種不同的道具,利用巧妙的位置擺放,達成關卡的要求。我們挑選PhysX關卡1-7「Earned Bath」,由於這關有著複雜的流體動作,加上遊戲中的物理運算,可以重度考驗顯示卡的潛力。
將關卡元件放至定位之後,按下「Start」待流體完全穩定30秒後,以Fraps測試1分鐘內的FPS變化。
不支援PhysX的4850,在充滿怪怪的流液中,4850的FPS竟然只有每秒一張;相對的,GTS 250仍能維持15張左右的效能。
<未完,待續>