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CPU餵不飽的話 把解析度提高就餵飽的說法
實際上,只是移轉"誰是瓶頸"的問題, 當提高解析度讓GPU成為新的瓶頸, CPU就"相對"算餵飽GPU
這個敘述會比較讓人誤解的地方可能在於: 當CPU餵飽GPU時,仍舊不等於遊戲最順暢.
事實上,拉高解析度通常是讓遊戲跑得更喘更累更慢. (顯卡的限制)
所以"不要"去聯想 if CPU 餵飽 GPU, then 遊戲效果最佳.
雖然有的情境是適用上面的if then, 但還沒這麼直接/單純 能當作所有情境的結論.
因為要把解析度/CPU/GPU一起拉進來看. 不同情境時, CPU需求有可能是不同的.
在實務上,還是回歸簡單的處理原則,買到預算內,效能不差的CPU,總是個安全牌.
但是除了荷包滿到沒地方花, 還不必硬衝最高階. 每個世代的效能極限都有天花板.
下一個世代也不過一兩年時間就出現, 現在穩定範圍內超一超, 拿不到的就不必勉強了.
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