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從Z大的圖來看...
幾乎在2G左右的地方,fps數的增加幅度會趨於飽和
在這之下可以明顯看到增加,表示在2G以下的CPU頻率
是完全拖到顯卡的,也就是2G以下的效能瓶頸在CPU
所謂的CPU餵飽顯卡應該是這個意思吧
(就是CPU不會去拖到顯卡速度,顯卡在等CPU傳送資料=.=)
a23919763大的那個問題
我覺得比較像是暫存的問題,也就是為什麼有些重開機會變順
因為暫存空間在你重新啟動的時候,同時也被釋放了
不知道我不學術.口語的說法能不能讓大大認同
這個問題,加大RAM應該可以改善..(可以減少暫存使用的比例)
但是如果遊戲本身就很吃RAM的,改善的效果就很有限
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配備
i5-2400
華碩P8H67
撼訊R7-265
創見DDR3 1333-4G(美光顆粒)
Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA)
Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA)
WD 1001FALS
power:ZIPPY G1 400W
BANQ S200
螢幕:AOC E2351FH
滑鼠:zippy zms3510z
鍵盤:現在是羅技快意手100
(上一把旋風手.字掉一大半了=.=)
機殼︰聯酷PC-K60
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