*停權中*
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引用:
作者copernicus
1. CPU是可能餵飽GPU的, 但是問說多快的CPU才能餵飽, 顯然毫無意義
- 一個只有17" 螢幕跑1280x1024 中等特效的人, 至少要2.66G才行, 3.0G才算真正夠了
- 一個有24"螢幕跑1920x1200 最高特效的人, 其實2.0G就已經把GPU餵飽了
這得出一個詭異荒誕, 但是卻是事實的結論...
同樣的GPU, 當解析度開越...
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當解析度越高,顯卡對於CPU的依賴會降低
所以也有「CPU餵不飽的話把解析度提高就餵飽」的說法 
小弟認為這是因為當解析度提高,顯卡計算每張圖片的時間變長,所以單位時間內讓CPU干預的比例也變短了
另外還有一點小弟可能沒太多時間求證,那就是同樣(或差不多)的FPS之下,實際遊戲卻還是有得比較頓、有的比較順這部分
因為還不知道該怎麼實驗,還在規畫,不過可能都生不出來了
引用:
作者a23919763
理論部份讓小弟受益良多....感謝Z大的詳細說明
另外小弟有個問題不知有沒有人遇過. 最近玩The Witcher 同一個場景(地底洞穴)
剛開始玩的時候還蠻順的,結果玩越久畫面越頓(大概就是出地圖-重新進入洞穴-出地圖
-重新進入洞穴這樣的循環),尤其是只要有怪物被打死,整個畫面就會變得超LAG(後來
大約每打死一支怪頓5秒鐘).....而且跟重開機無關,但是只要比較存檔紀錄就能很明
顯的感覺到,同個地區比較早期的存檔不太會LAG,越後面的存檔越容易LAG(尤其在
怪物死掉的瞬間).小弟顯卡7300GT DDR3 頻率600/1500 CPU是E6300 OC2.8Ghz
這種情形在小弟將CPU從1.86GHz超到2.8Ghz後稍有改善,但後期用2.8Ghz頻率玩
同個場景的順暢度還是比不上前期用1.86Ghz的順暢度......
小弟想請教的是,這是CPU的問題還是程式的問題呢 = =?
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小弟建議先把解析度和特效降到最低再從記錄的地方開始,還是會頓的話那很可能是遊戲本身的問題
因為小弟沒玩過那遊戲,一點想法給您參考看看 
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