小弟說一下我的看法好了, 一樣門外漢意見, 聽聽就好
1. CPU 餵顯示卡這種事是無庸置疑的, 但是有沒有餵飽, 這是另一件事
2. 其實不能完全把遊戲跑不跑的順和能不能發揮顯卡效能脫鉤, 因為發揮顯卡效能這是比較理論的探討, 跑不跑的順是實際面, 最後總得把理論反映到實際面
Zohar大您最後測的Crysis實在是相當豐富的一個圖表
這個圖可以說明很多問題
除了比較顯而易見的: GPU需不需要夠快CPU匹配? 要, 這也是大家一致的結論
越快的GPU, 需要越快的CPU來滿足他,
另外此圖也說明了許多事
1. CPU是可能餵飽GPU的, 但是問說多快的CPU才能餵飽, 顯然毫無意義
- 一個只有17" 螢幕跑1280x1024 中等特效的人, 至少要2.66G才行, 3.0G才算真正夠了
- 一個有24"螢幕跑1920x1200 最高特效的人, 其實2.0G就已經把GPU餵飽了
這得出一個詭異荒誕, 但是卻是事實的結論...
同樣的GPU, 當解析度開越大時, CPU的需求越小
說穿了就是GPU很快就被餵飽了(因為他已經不夠力render那麼多東東了)...
2. 解析度對CPU的影響明顯小於 GPU, 這表示說, 當想把解析度往上開時, CPU的地位並不重要
這個結論其實也是在明顯不過的, 解析度往上開, 本來就是GPU的負荷變高, 干CPU屁事
可是這些個簡單的結論, 在反映到實際上時, 就會有一些細節問題
誠然, 沒有人會反對QX9770 + 8800Ultra (沒辦法, 卡王還是她)會得出最佳的效果
但是很明顯的, 錢多的完全不管C/P值得玩家顯然極少
所以這時就是要比理論反映到實際的時候了
就是 "發揮顯示卡效能" <=> "遊戲跑的順" 的轉換
學過邏輯的一定會想打人, 因為這個 " <=>" 根本不成立, 甚至連<= 或 => 都不成立
在 Crysis Medium 1280x1024中, 其實 1.20G雙核就可以順了, 但是有發揮顯示卡效能嗎? 沒有
在Crysis Very High 1920x1200中, 其實1.20G雙核就幾乎發揮顯示卡效能了, 但是順嗎? 顯然也沒有
那大家追求的是哪一個, 顯然是後者, 就是要跑得順
這時, 最好的作法就是每個遊戲都能畫出Zohar大的這個圖(其實這種圖不會很難找, 許多網站都有) 然後根據自己的FPS需求畫個線, 就可以知道要用哪個CPU來匹配你的GPU了
也唯有這樣, 才能真的把錢花在刀口上
純粹以遊戲目的來說
所以如果看到有人買 Pentium E 2200 + 3870X2, 不要笑, 他很可能有個24+"螢幕
當他在一些沒Crysis這麼誇張的遊戲, 1920x1200 下看著美美的畫面時, 其實另一台QX9770 + 3870X2也不會做得更好
但是當有人買Q9450 + 3650時, 他可能就是以為Q9450可以補起3650的不足, 而當上面那台愉快的看著畫面時, 他的還在1280x1024下掙扎著, 而且他花的錢比上面那台還多
小弟是著重在把冷冰冰的圖表轉換到實際應用時的一點感想, 如果覺得有謬誤, 請多鞭