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其實250G與80G並非單僅為了1000元的價差換取3倍空間.
只因80G以內的HD通常都是舊技術品之庫存,察看HD tach軟體其平均讀寫均介於50MB/s以內(萬轉除外..).反觀單碟密度更密的WD2500AAKS及新的垂直寫入方式,很多版友測試其平均讀寫幾乎都近70MB/s,故考量容量實用度與價格比之虞尚可融入這項跨技術的突破!
當然..,實際上運作遊戲幾乎都是將資料讀入RAM來運作.若對於存取時之效率無特別要求,即可將該1000元的價差挪作他用.
目前普遍的32bit作業系統,即便插了4G的實體記憶體也僅能實抓3點多G的RAM(位址定位問題),且現今市面上的遊戲坦白講2G的RAM均已足矣(之前有大大作過2G以上的RAM對系統效能的測試,提升不大).不僅足,且是有過之而無不及!若非得將預算投資在記憶體容量另可考慮特挑廠牌與顆粒,2G為主,可上高時脈為輔.
但主要影響3D遊戲運作效能仍是-顯示卡>CPU>記憶體(以容量已足為前提)
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