引用:
|
作者user1111
>如果是因為這幾套遊戲後來支援雙核心的話, 那表示X2 3600+ 依然可以把3.0G >Conroe-L打死
雙核怎麼可以和單核比?
另外,超到3g的conroe-L,約等於3600MHz的K8 (在各主要測試中,同時脈c2d效能約為k8的110到130%),總處理能力比1900*2的x2 3600差一些而已,但對不支援雙核的ap而言,3G的conroe-L似乎較具競爭力。
不過x2 3600+的優勢是總處理能力多一些,有CnQ。
|
沒有人這樣算的

, 雙核就大辣辣的 x2...還是遊戲效能...
目前有幾款遊戲真的動用的到雙核心?
那你如何解釋PD的遊戲效能仍然比單核Athlon 64 差?!
只是覺得以Conroe的實力, 應該不可能比單核3.0G Netburst架構差
才對這樣的遊戲效能有懷疑
1. 這些遊戲都對雙核心沒優化(所以PD 3.0G ~ P4 3.0G), Conroe L 3.0G就這樣而已
可能因為conroe L2仍然不能太小, 但conroe-L, 只有512k 所以效能有所折損
但是如果這樣, 就要接受,至少遊戲效能上 K8 3000+ > P4 3.0G > Conroe L 3.0G這種結果
2. 遊戲可能已經對雙核心有優化, 所以導致Conroe-L 嚴重不如雙核
但是無論如何, 這告訴我們Conroe-L 至少遊戲效能並沒有老大哥那種實力
不然,單就遊戲而言 X2 4000+ > PD 930, 如果Conroe-L 3.0G > FX-57, 那好了
X2 4000+ > PD 930 ~ Conroe-L 3.0G > FX-57, 所以 X2 4000+ 遊戲效能比FX-57好
仔細想想就知道這種結論, 在普遍遊戲都不對雙核優化下, 有多荒唐
PS... Conroe-L, L2 512k, 請勿用Allendale 1Mx2甚至 Conroe 2Mx2來亂推