8.Delay
另一種主要的空間效果Delay,近代有一些混音師提倡運用DIY Delay來取代Reverb的說法,似乎讓人看到Delay及Reverb彼此間的關係,實際上好不好這麼做見仁見智,但如果是主旋律的話,只加Delay不加Reverb在這幾年確實是個好方法,Delay也有很多種不同的設計方式,這邊以功能最完整的Spin Delay來做介紹。
雖然這顆Delay只有雙Tap,不過正常的情況下不太需要用到更多的Tap,否則Reverb也許更適合。
使用方式很簡單,右上角先決定SYNC模式,看要搭配Project的Tempo還是直接採取ms運算,接著由左邊兩個Tap調整Delay time。
Delay time設好之後,我們可以由左至右決定Delay的方式,最左邊的四個按鈕分別是Bypass、L * -1、R * -1、LR * -1,* -1這個動作,就是Phase flip相位反轉,讓原本正常收放的訊號反過來,聲音單獨聽起來不會有太明顯的改變,但是在混音中適當的運用Phase flip可以提高解析度,尤其遠的聲音,某些情況下會比EQ更好用。
接著調整Feedback,Feedback很類似Reverb time,聲音會嚴密的衰減,但是太久的話一樣會糊掉,所以設定一個適當值之後,來到後面。
這邊的Shift和Pan,都是Pan的工具,Shift代表Delay本身的位置,Pan則可以控制立體感寬度,最後我們可以調整雙邊Tap的音量,Master那邊的Dry是Input乾的聲音,Wet則是Delay本身的聲音,你可以使用下面Mute來分開監聽,調好就差不多完成了。
進階一點的話,左下方你可以選擇Routing的方式。
中間下方則可以幫兩個Tap調整不同的EQ型態,EQ的調整方式請見前篇。
簡單的提了八個工具做介紹,效果器雖然很多元,但如果這八個基本款可以先搞定的話,面對其他各種組合型態的效果器時就能找到很多相通點,也會比較好上手;且各種效果器對聲音的做用力可強可弱,因此若再調整的時候,可以連帶考慮維持聲音的自然度,玩一陣子應該就能抓到每種效果器的Range適用範圍,最後,祝大家都能Mixing順利,enjoy。