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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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引用:
作者乳牛海灣

關於3D畫面計算,有勞能人補上。


其實重點都不是呈現畫面的記憶體容量的問題, 3D的影像也只不過是給你3D的"感覺",
也還是呈現在1680*1050的pixel(2D)上面啊,就每一個瞬間(與永遠)而言,都仍是2D的

只不過有些軟體尤其是遊戲,需要顯示卡自己負責運作結果的呈現,顯示卡RAM需要大容量,
也是為了給GPU有更大的大腦來計算下一個瞬間要呈現的畫面內容.
要流暢的話,每一秒內更要能重新計算整個螢幕畫面該有的成像(FPS)超過60次以上

所以各位現在買得到的顯示卡,就算要跑到天大的尺寸都不會是問題
只是在3D遊戲畫面裡,顯示卡是否有能力去流暢的處理完畢該有的顯示結果來輸出.
越大的尺寸,越高的解析度,越操的遊戲,那就需要越猛的顯示處理晶片(自然會搭配更高的記憶體容量)
舊 2007-02-18, 05:27 PM #9
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