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Master Member
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我....快昏倒了.....
好吧再講一次.....
實做HDR的方法有很多種, 像HL2那樣不使用FP Texture是一種方法, 也有使用SM 2.0就能實做HDR
的.....但是目前比較容易取得的HDR實做code sample,還是使用SM3.0跟FP Texture的方法.這樣做單純很多. ATI自己不把FP Texture Blending硬體實做, 那是ATI自己的問題, 現在ATI已經有Soultion,但是速度一定是不如真的硬體的FP Texture Blending. 寫遊戲的人只是照著用而已,而且最先支援SM3.0的GPU是NV出的, FP Texture Blending也是DX9.0c規格內的功能, 程式這樣寫是理所當然的事, 如果不這樣用那才是配合ATI去修改....ATI是有提出一些solution啦....我還沒看他們要怎麼解這個東西....
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祝~Po文破千篇......
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