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加入日期: Jun 2003
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之前巴哈電視遊樂綜合討論區有討論過.節錄其中一段

Procedural Synthesis

PS 技術是 Xbox 360 遊戲開發過程中影響遊戲容量的一個重要因素。簡單地說,它是
微軟主推的圖形生成方式,利用 Xbox 360 特定的硬件架構來處理這個過程。PS 技術可以
從容量很小的文件通過運算方法生成高質素的圖像。最好的例子就是 kkrieger,這個第一
人稱射擊遊戲幾乎都是通過 Procedural 圖像技術建立起來的,只佔用了 96KB 的容量,你
可以下載這個遊戲的Demo,不過很多Bug就是了,只是一個演示版。
http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html 相信很多朋友都玩過,配置可不低哦。
Procedural Synthesis 技術是 Oblivion 這個遊戲能夠有漂亮森林場景的原因,利用了
SpeedTree 中間件生成森林植物。







簡單說就是盡量用程式碼去運算出所需的素材
而不是直接儲存聲音.圖片等容量需求較大的檔案格式

不過我個人認為有其極限所在.因為很多東西是無法用程式算出來的
所以這只能說是提供一種技術與可能性.並無法完全取代現有的方式
舊 2006-02-10, 08:01 PM #4
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