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魔獸世界真的很耗配備嗎? 特效全開平均30FPS以上要多少等級的配備呢
我個人覺得線上遊戲平均30FPS以上 就可以接受了 40FPS以上更是適當
而賽車和射擊我才會以60FPS當為順暢 想請問玩過WOW的大大們
WOW特效全開的話 平均30FPS以上要多少等級的配備呢? 我看了WOW的畫面
感覺畫面不怎麼樣 怪怪的色彩鮮豔 而貼圖也不細緻 像是人物 水面 類似卡通
下面是轉載的文章 它有提到WOW魔獸世界的圖像水平已經可以說是傲視群雄了
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魔獸世界的魅力在哪裡?很多玩家都會說是那龐大的世界觀和豐富的系統設定。可惜在網游多如過江之鯽的今天,又有多少人能靜下心來一探魔獸世界那神秘廣闊的世界呢?對於絕大部分玩家來說,畫面的精美程度才是他們的第一訴求。好在暴雪並沒有忘記這一點。在經過了反覆的修改、增強之後,魔獸世界的圖像水平已經可以說是傲視群雄了。而且,這種圖像質量並不是簡單地靠堆砌多邊形而成,而是混合了先進的圖像技術和美工的創造力,才製作出如此富有感染力的場景。可以說,在最高畫質下運行的魔獸世界,也就代表著現今網游的最高圖像水準,要充分體驗這種神奇,頂級的硬件當然是首選。下面我們就帶你進入完美硬件下的完美世界。
分辨率和幀數的研究
首先,我們要提到的是分辨率,在遊戲中玩家既可以選擇4:3的普通分辨率,也可以選擇寬銀幕分辨率,在這個特殊的分辨率下,整個遊戲的過程就像在看一部史詩劇。
看到這裡,許多玩過3D遊戲的玩家都會問:魔獸世界採取如此大的分辨率會不會影響遊戲的幀數?答案當然是肯定的,每提高一個檔次,遊戲的幀數會隨之下降,至於是不是會下降到影響遊戲的流暢度,那就先讓我們來瞭解一下幀數也就是FPS對遊戲的影響以及遊戲中不同分辨率下的數值指數。
DirectX技術的應用
大場景的宏偉,是魔獸世界最讓玩家受用之處。部落方面,不管是雷霆峭壁還是奧格瑞瑪,都有著令人驚歎的規模。高逾百米的城池,無疑讓初次的到訪者都會為之震驚;加上殘陽如血的晚霞,迎風飄揚的大旗,部落豪邁粗礪的氣質一下子躍然「屏」上;聯盟方面,則可以看到暗夜精靈蜿蜒而上、鑲嵌玲瓏花紋的世界樹,以及人類擁有曲折狹窄街道、整齊社區規劃的暴風城。由此,在城市的風格中,各種族的性格呼之欲出。在這些場景中,數量巨大的多邊形對系統帶寬、內存提出了極其苛刻的考驗。結果證明,P4的SSE2指令集和6800U驚人的多邊形生成能力足以負擔起魔獸世界完美畫質的考驗。在15FPS就可稱得上流暢的魔獸世界中,我們的測試平台得到了62.167FPS的高分。
這一高分的關鍵當然就是6800U的高速處理能力。在景物遠遠多於普通3D網游的WoW中,運行速度是相當重要的;上圖中遊戲在同一屏中呈現的內容大大增加,這即是運行速度提高的好處。
但更重要的是,在如此高速的基礎上,實現了WoW夢幻般的畫質。這就不得不提到WoW支持DX9.0的圖像引擎。DX9.0中的D3D作為微軟力推的遊戲圖像接口,能描繪出許多特殊的特效,以滿足遊戲表現的需要。相比起傳統純多邊形的3D引擎,採用DX9製作的遊戲引擎無疑更具感染力。
魔獸世界採用了DX9中新的著色技術,以營造柔和的光照效果,最終突出各場景獨特的個性。比如環繞雷霆峭壁的晨霧、奧格瑞瑪山間的晚霞、達納蘇斯林中的霧氣,這些以往用傳統多邊形3D技術所無法描繪的細微之處,都在魔獸世界中得到了唯美的體現。但無論如何,想要享受這種效果,顯卡就必須支持DX9。6800U的出色畫質也證明了它是理所當然的首選。
WoW宏偉的氣勢在各個主城得到了充分的體現,以大量景物為基礎,輔以特效,終於塑造出在網游中罕見的氣勢和立體感。這其中尤以雷霆峭壁和鐵爐堡為甚,高低跌宕的地勢著實讓人歎為觀止。
由於新技術的的支持,即使是在最細小的部分,WoW也有著出色的表現。在下圖中,採用了Pixel Shader描繪的地面會自動根據光源的方向描繪出合理的反光、凹凸效果,在不增加多邊形的前提下,以最低的系統開銷表現出真實龜裂的地表。
而Shader在WoW中的混合應用更是帶來了許多令人驚異的效果。事實上,WoW中並未引入諸如HDR等嚴重消耗系統資源的「美觀」技術,卻通過混合應用各種Shader效果,同樣目的在於降低系統開銷換取較流暢的效果。實際上,在我們看來,這種手法所得到的畫面效果完全能滿足WoW所描述的世界觀需要,而僅僅降低8%左右的FPS。
當把所有的技術和創造力彙集在遊戲中的一個地點時,就將造就一個令人難忘的環境。下圖這個月之神殿就是最好的例證。雖然沒有採用真實光影,你不得不承認這裡有著極好的光影效果,能讓人充分領會到這裡的神秘和宗教氣息。值得一提的是,這樣一個有著極多對像和特效的華麗場景,其FPS速率也比普通室外環境僅僅下降了10%左右。
無疑,先進的圖像技術,加上暴雪美工對技術手段的良好運用,使WoW對場景具有了前所未有的刻畫能力。但與此同時,對於角色的刻畫也要比《魔獸爭霸3》來得更為生動深刻。即時演算的無窮魅力
我們以往討論遊戲與硬件時只注意到CPU,內存和顯卡這三大件從而乎視了硬盤對遊戲的影響。在遊戲中產生快速移動時,比如乘坐獅鷲在空中旅行時,系統的數據吞吐量將起到決定性的作用,遊戲進入了快速移動的過程。在這個過程中不斷從硬盤中讀取地型光影這些數據,整個遊戲的速度此時就完全看硬盤和內存的通力合作了,5400轉的硬盤此時會顯得力不從心,玩家此時猶如在看一個GIF動畫,而SATA此時就能發揮強大的讀盤能力,保證遊戲正常進行。不可否認在快速移動中,不論多好的硬件都會降低遊戲的幀數,但我們還是那句話,下降的值不會影響到遊戲的流暢度。
除了依靠新技術來增強畫面表現力,暴雪的美工在圖像及細節上的精加工也非常讓人感動。遊戲中的野生動物不再僅僅是一種「怪」而已,它們會捕食,會瞌睡,會撓癢,動物的奇趣百態被表現得活靈活現;城市的地面不再是過於潔淨的平板一塊,路邊的雜草、石塊、遊戲的小孩,這一切都讓魔獸世界的世界富有了勃勃生機,也讓這個世界變得更為真實可信,讓人能更容易全身心融入。
但總體來說,魔獸世界的完美畫質,與其說是體現硬件的進步,不如說是體現了暴雪在美工方面強大而久遠的積澱。在飛越上圖這熔岩中的三聖人像時,這個地獄一般的場景,就彷彿《Diablo2》的第四幕那樣令人難忘。玩家會隨著遊戲的逐漸深入,而逐步加深對這種畫面風格的理解,轉而更進一步去喜愛魔獸世界的整體風格。高山仰止,也許這就是未來將對魔獸世界給出的評價。
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