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Godfather
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加入日期: Jan 2001
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作者Artx1
MPEG2 Encode大概是Theater550 pro吧?

至於10bit這部份其實這並不太清楚,因為R520在做視訊處理的時候,
有個很大的資源優勢:可以Random access Memory的Shader ALU。

所以很多東西可能都是用Shader做的;但是PureVideo雖然不是靠Shader ALU存取記憶體來做,卻是根本開放一個獨立的VLIW processor 來做視訊處理,所以到底能到什麼程度還要看NVIDIA這邊。

至於10bit 輸出,NV40有FP16 Render Target可用,只是輸出格式沒有FP16;
ATI提供10bit Dithering,可能指的是10bit dither 到 8bit,這也是相容性的考量。

我覺得NVIDIA的10bit Display不是不能而是不為,只是理由為何我也不知道。


10bit dithering應該是8 bit dithering成10bit。現在螢幕的unique color超低,甚至低於6、7 bit都有可能。而這個功能可以讓一般螢幕看到相當於10 bit的平順顏色,當然,是用Dithering的技巧。

不過,螢幕硬體本身也有Dithering,不然怎麼從6 bit的color弄到規格上寫的幾千萬色。至於R5xx怎麼和螢幕本身的Dithering相配合或是否會衝突(EIZO的某LCD就有10bit Dithering晶片),ATI只說可以從Catalyst裡選擇。但螢幕的Dithering功能似乎不是一個可以選,或是可以偵測的選項(不確定這一點)。

總之,如果螢幕這一段沒有問題的話,10 bit Dithering就有很大的吸引力了,因為理論上這會立即讓大部分的螢幕畫質提高,2D、影片....etc,我現場只看到R520的機器,沒有對照組可比,ATI只弄了個怪怪的simulation模式做參考。

ps.FP16和這個沒關係吧?
ps2.Encode的確是獨立晶片,但不知道是不是Theater 550
舊 2005-09-20, 08:34 PM #10
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