引用:
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作者josfight
uklug網站的招聘欄目登出一則微軟的招聘啟示,微軟在其中表示,需要招聘軟件開發工程師,工作地點在微軟總部。微軟在這則招聘啟示當中說明,旗下的Windows圖形和遊戲科技部門需要招聘1名軟件設計工程師加入負責研發Direct Physics的團隊。
這個團隊負責研發和提供遊戲引擎當中採用的物理技術和API。物理、實時和精確模擬是下一代遊戲體驗的關鍵部分。微軟Direct Physics團隊將和Direct3D團隊密切合作,研發物理模擬、碰撞算法,並且為GPU優化。之前遊戲當中的物理計算完全由CPU完成,現在微軟準備在下一代DirectX 10當中集成Direct PhysicsAPI,將物理計算交給GPU完成。目前尚不清楚Direct Physics API是否支持AGEIA的PhysX物理處理器,抑或是和PhysX物理處理器分庭抗禮。
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我之前的無責任預測"微軟將用DirectX統一物理運算加速"有可能實現.
看來物理加速卡有望獲得廣大的市場價值.
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看來是真的…在看世紀帝國Ⅲ官方網頁的時候
有大約提到這個事情…
有想要玩世紀帝國Ⅲ要有很漂亮的畫面及速度的話…
要有vertex shader 跟 pixel shader v3.0的卡…
因為emsemble studio認為2代賣了6年…那3代要用最先近的技術來做
為了玩到這個遊戲大概會大失血…遊戲製作人目前還不敢開出配備最低需求出來
看來這個遊戲要求會很恐怖喔