瀏覽單個文章
latw
Junior Member
 
latw的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 772
引用:
作者BorgMu
PS3 XBOX360 使用的處理器都是多核心的處理器,故將來遊戲市場的走向一定是朝向開發SMT架構的設計,到時就可以看到雙核甚至四核帶來的遊戲優勢!~ 我倒是認為開發多核未必是因為單核的開發遇到瓶頸而是多核在支援SMT架構下的軟體配合時所展現的效能是單核心CPU遠遠所不能及的,所以是必然走的路!

請問非平行化的程式好寫,還是平行化的程式好寫?
會發展平行化程式是因為現今的CPU計算能力不足(或是為了更節省時間),只好以量取勝而產生.
當CPU無法再提高效能的前提,平行化則是被逼一定要走的路,但是若CPU還可以有效率的繼續
提升速度(例如k6->k7這樣的速度提升),那何必去弄multi core?丟給廠商去搞多處理器MB就
好了.
再者若是本身程式難以平行化,即使multi core能提升的效能有限,甚至在增加core也無法在提升效率,甚至會降低.
(請見平行分散系統相關書籍)
     
      
舊 2005-08-05, 05:35 PM #11
回應時引用此文章
latw離線中