引用:
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作者zhobo63
HDR有種做法是把場景RenderToTexture
再把這張貼圖DownSample至幾個層級
最後用SHADER把這幾張圖COMBIN起來
其實這個SHADER中就已經再做AA的功能了
這實在另外開AA應該效果不大吧
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這應該是最後的Tone Map的步驟吧?而DownSample是為了找出環境的基礎平均亮度值
再決定有HDR部分的曝光參數,似乎沒有AA的功能。你指的是這個嗎?:|
而且從我抓的HDR圖片來看(Splinter Cell & Far Cry),還是有明顯的鋸齒啊,而且是1600x1200的高解析度下。比較低的話應該會更明顯。