引用:
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作者BorgMu
3Dc 是哪個技術啊?  有人知道嗎?
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詳情請見
http://www.thg.com.tw/article_000051306.html
3Dc是ATi所發展出來的新材質壓縮技術,主要的用意在於提供使用者在不佔用記憶體資源的狀況下,還可以有滑順的畫質。根據ATi表示,目前越來越多的遊戲,為了追求更好的畫面效果及為了讓畫面更滑順,需要用到越來越多的貼圖材質,而這些都會相當佔用記憶體支援,3Dc可以減少Normal Map的檔案大小,並透過4:1的壓縮方式來節省記憶體頻寬,也就是說3Dc這樣的技術可以讓使用者在不佔用記憶體支援的狀況下,還可以有滑順的畫質。
3Dc並不一定表示有更好的畫質喔!3Dc只是減少Normal Map的檔案大小及透過壓縮方式來節省記憶體頻寬而已。遊戲研發者可以選擇透過這種Normal Map壓縮技術來改善效能,或選擇使用更高解析度的Normal Map來創造更細緻的虛擬遊戲世界,然後再進行壓縮。