這樣講好了, 兩個速度差不多的顯示卡, 一個支援比較高的規格.如果沒有品牌的考量,
該選哪一個?!
SM3.0對我來說,如果能普及是最好了......

現在遊戲3D引擎的設計, 是往適應多個shader版本的方向走. 也就是說SM1.0是一個版本,
SM2.0/3.0使用High Level Shader Language看硬體的能力而complie出不同版本的
shader. 不是說SM3.0是萬能, 只是如果能支援SM3.0, 在很多狀況下SM3.0的shader
asm code會比SM2.0的code少很多. 而shader code愈少表示shader執行速度愈快.
而且shader寫得愈長愈複雜, SM3.0佔的好處愈多.
當然, SM3.0佔的好處不是絕對的啦. 畢竟要看shader寫法而定. 要故意寫出SM2.0跟
SM3.0速度差不多的shader也不是不可能. 只不過依照大家愈來愈依賴用HLSL寫shader
的趨勢來說, 用到SM3.0好處的遊戲應該是會愈來愈多才對, 不會像SM1.0->SM2.0那
樣, 大家都持保留態度(因為shader寫法跟應用程度差太多,等於要寫兩套shader).
SM3.0會不會起來, 答案應該是肯定的, 畢竟ATi的支援SM3.0顯示晶片已經蓄勢待發
,等到上市之後, 就變成ATi跟NV兩家都全力推SM3.0, 而跟他們「配合」的軟體開發商
也會推出支援SM3.0的遊戲.如果現在買了RX800, 到時候就......

(這樣講可能對不起已經買了X800的人, 我一直認為X800是「犠牲打」的產品. 當然
其實買的人可能早就不在乎SM3.0的支援,只想享受ATi的優點啦.....畢竟自己爽最重要)
如果最近沒有什麼重量級的軟體非要買最高檔的顯示卡不可, 或是已經有了中階(9600,
5700)以上顯示卡的話, 我是覺得等ATi支援SM3.0的顯示晶片出來之後再來挑會比較
好. 如果真的要從GF6跟RX來選, 現在這個階段選GF6看起來好像比較不吃虧啦....