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天使的羽翼
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加入日期: Sep 2003
文章: 128
引用:
作者shane8803
如題
k8的實際時脈那麼低 效能怎麼那麼好?
有大大可以為我解答嗎?

OC曾經有人以籃球舉過個例子 我延伸些東西

第一點 投籃投的多 並不代表命中次數就一定多
命中率也是個問題

你可以想做P4跑了好幾次的電流 但是實際上達成目的次數並沒有那麼多
這是效率問題

第二點 一個球隊只有一位投籃次數多 命中率又高的球員 這樣總得分就會提高了嗎?
球員之間彼此合作的關係 以及球員的數量 都是左右球隊得分的關鍵

你可以想做如果10個電晶體多的話 彼此分工合作又很有效率 那麼這10個電晶體跑10次
是可以可以和5個電晶體跑20次相抗衡的

以CPU的情況來說 可以想做2位球員是主攻(就是主要的CPU)
3位球員是助攻(就是Chche) (不一定是2:3)
助攻在球場上雖然沒有主攻那麼搶眼 但是其地位也是很重要

第三點 教練的能力 群眾加油聲大不大 是不是熟析的球場..等等 環境對球隊的戰力也有影響

整個系統的配置現在AMD和Intel也走不同調
Athlon64將記憶體控制器整合在CPU裡面 降低了相當多記憶體存取的延遲
另外Athlon64的1GHT外部匯流排也是比P4的800FSB系統來的有優勢

所以關係到一個CPU效能好不好 只看頻率(每秒跑多少次電流)
根本是個不切實際的方法
在繪圖晶片上面 因為電晶體和管線數量對效能的影響更重
所以根本就沒有用頻率來標示過效能


最後補充一點
Athlon64 1MB Cache 電晶體數量約為1.059億
Pentinum 4E 電晶體數量約為1.25億

P4E的電晶體數量比較多 時脈又高效能還會輸
明顯是設計能力有差
舊 2004-11-03, 12:53 AM #10
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