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話說剛剛把數據再拿出來算了一下.....
我這張6800GT在GT3應該還不算遇到Fillrate bound。
因為等價fillrate( fps x resolution,這算概算啦....)的部份,
有下列的狀況:
1280x1024 x 17.1 = 22.4M pixel/s
1600x900 x 15.6 = 22.4M pixel/s
本來應該看來應該已經變成瓶頸了....(卡在22.4M)
但是,
1600x1200 x 13.7 = 26.3M pixel/s
又提高了.....
也就是說,1280x1024 -> 1600x900之間fillrate遇上的問題,
可能是因為Driver問題.... 所以才會有點怪怪的數據。
當然,如果完全卡在CPU的話,那應該會出現不管怎麼改變解析度,
fps count都完全一樣的狀況,所以既然提高解析度還是會往下掉,
代表GPU本身有一部分已經成為瓶頸了。
不過,首先是等價fillrate的部分沒有卡住的話,代表應該不是卡在pipeline or Shader,而可能是卡在記憶體的部份;
話說我們本來就知道NV40的fillrate(colorwrite)本身就超過記憶體頻寬可以負載的數量,
所以這也是合理的。(Colorwrite和texture會被RAMDAC用量排擠到)
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倒是聽說66.51用下去的話,6800U的等價fillrate在1600x1200可以衝到32M/s去....
晚點換版試試看。
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