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anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
引用:
作者Reich 唐
是啊,經您一解說,目前8bit每個顏色只有255階,差的還真遠,難怪就算是Farcry、Doom3之流的遊戲,看起來還是像彩色筆畫的,連油畫的水準都搆不上!


其實游戲看起來會像彩色筆是因為我們現有的色彩學和光學的數學公式並不是100%準確﹐也沒有很好的公式可以把電腦輸出的東西在不同照明環境(例如日光燈﹐外面的日光﹐鎢絲燈泡)調整給人眼看因人眼是經過幾百萬年的進化﹐我們眼睛對光線的刺激會自動調整。數位相機就是很好的例子﹐顏色偏差在不同環境是很大的問題。

這些概算公式移轉到realtime游戲又因速度需求﹐必須再簡化一次。所以游戲裡頭吐出來的顏色是an approximate color based on a poor approximation。

目前最好的3D科技是迪士尼卡通裡頭用pixar renderman算出來的, 不過並不是realtime,而且色彩還是一個poor approximation。

能導出公式﹐讓電腦算出跟真實世界一樣的場景的人可以得諾貝爾獎
舊 2004-10-01, 12:22 PM #19
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