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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者anomaly
針腳問題其實可以用RAMBUS解決﹐不過好像為了省那US$10﹐除非逼不得已一般不會用RAMBUS。小弟我家裡還有一台i850E的RAMBUS電腦﹐是我用過最穩的﹐比任何DDR/DDR2還要穩。RAMBUS科技真的是最近10年來最好的memory設計﹐可惜他們公司因玩法律而被其它DRAM廠商唾棄。


是啊,前兩篇小弟也提過XDR,這個就是RAMBUS的產品。
不過就我所知,其實不只是這10usd,對DRAM廠商而言最大的問題,
是這個ASIC要放在裡面,所以這個DRAM不能移作它用,對廠商而言風險成本有點大。
(所以FB-DIMM才要搞個橋接晶片在Module上)

當然,這是主記憶體Module才會面對的問題,
XDR DRAM作為顯示用時直接連結GPU,而且也沒有替換的問題。
最後,為了降低採用廠商的風險成本,
RAMBUS計畫推出GDDR3/XDR兩用的記憶體控制器,
這個就有機會造就出低階產品使用DDR,效能取向產品採用XDR的方案,
我相信這個對PCB成本普遍較高的NVIDIA而言應該頗有吸引力。

當然啦,RAMBUS光靠PS2和SONY就很夠活了,他們才不過是50人的小公司,
專門賣IP.... (高頻傳輸處理方面RAMBUS真的是業界最高水準)


引用:
作者anomaly
其實人眼對顏色的分辨是看色彩的波長。目前研究報告是說眼鏡看不同色階的程度不一樣。
分辨綠色最強(800-900階)﹐紅(500-600階)﹐藍(300-400階)。也就是說﹐我們目前RGB24/32bit不夠用。
小弟認為未來應該會朝向最後輸出10bit基本色為目標﹐RGB共30bit﹐RGBA﹐ 40bit。
運算過程方面可以用INT64或FP64 register﹐甚至更高做運算﹐最需要FP64應該是Z-buffer。
最後再輸出10bit per component color。
這樣就是很完美的系統了


喔,還真的40bit就差不多了....
(10bit per component的話就有1024階可用了)
感謝釋疑。

其實已知從NV2x(還是NV3x?)開始,
NVIDIA的GPU採用的RAMDAC已經能夠提供10bit輸出了,
ATI也是從R300開始就有了....
40bit RAMDAC是由Parhelia創始應該沒錯,因為Parhelia比R300和NV3x都早。
不過現在不能用10bit輸出的問題顯然是在OS上頭,還有DVI也不能用40bit。

64bit Z-Buffer嗎,這個倒是怪怪的...
因為我以為Int32 or FP32 Z-buffer應該就很夠了,
目前的24bit是不太夠,不過64bit好像就太多了,不然也可以用32bit W-buffer啊?

=====
至於前面提到的"照片般的3D"....
要看你怎麼定義,不然其實現在的3DMark05已經很嚇人了....
如果今天你拿6800那樣的產品來畫一個很小的場景,
那顯然是已經有能力弄到以假亂真;但是如果又要兼顧規模的話,那就應該還很吃力。

畢竟3D不是"模擬",是騙過眼睛的戲法....
所以還是會穿幫的,我們沒有無限快的CPU/GPU可用,顯然以後也做不出來。
舊 2004-10-01, 12:08 PM #18
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