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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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引用:
作者Reich 唐
是啊,Artx1大大對於顯示記憶體分析的非常有深度,看起來應該GDDR還有拉高時脈的空間,那的確不用增加位元數。的確,小弟我也知道增加記憶體位元數更花錢,所以便宜的蟑螂地雷卡都是64bit的囉。

不過關於那個FP32 color的部分,小弟其實是看Tom's的文章,現節錄於下:

原文網址: http://www.big5.tomshardware.com/gr...precision_color



唔.... Tom's有些東西忘記講:
1. 顏色會看起來怪怪的,不是因為輸出,
而是因為整數8bit(共32bit)會使得顏色在運算過程****現誤差,
剛剛提到過現在也沒有OS支援8bit per component以上的輸出,10bit都要巴望著等了,
如果真的在輸出這邊出問題的話,那Radeon9700 Demo這張screenshot本身就很可疑。
(因為沒辦法輸出啊)

2. 我自己覺得輸出的話10bit (共40bit)應該就夠了,
Dithering回8bit(共32bit)是為了相容性問題,
不過現在好像沒有廠商在GPU裡面塞有這種能力的RAMDAC,
而且也沒必要了。

而運算需要FP32(128bit),儲存則需要FP16(64bit),
更高的精確度對Graphic而言應該沒有必要了,所以GPU短期發展
也不會再朝向更高的精確度潛進了。

除非未來的市場裡面,GPU負責非常規運算(繪圖以外的運算)的狀況,
已經多到非常普遍的地步,那可能就會有GPU設計上考慮到這些特定運算,
那麼科學運算顯然需要到FP64,這時候追加這種能力才有意思。
舊 2004-10-01, 09:12 AM #13
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