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[心得]手頭的6800GT在3DMark05底下的表現
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Reich 唐
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用512bit的GDDR3記憶體來解決記憶體頻寬的問題? 這樣1GHz的記憶體時脈就可以提供64GB的記憶體頻寬,不知道能否抒解3D加速卡的瓶頸
其實還有一個問題,就是要實現比32bit Floating Point Precision Color(浮點精度色彩) 還要高的色彩,也需要更高的記憶體頻寬,不然看到的3D畫面永遠假假的像是彩色筆畫的
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2004-10-01, 01:07 AM #
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Reich 唐
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