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shicha
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加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
引用:
Originally posted by wildboar
我從湯姆哪兒看的...
5900系列是8條管線,256bits記憶體匯流排;
5700是少一半,4條管線,128bits記憶體匯流排。
有問題找湯姆

不過這個記憶體匯流排,是不是也有人講〝頻寬〞?
總之,就是會讓一些人搞不清楚的東西...

像之前技嘉的5900XT不是有朋友打去客服問是128bits或256bits的嗎?
然後客服回答:128....
可是5900系列都是256bits的。
我想,那個客服也弄不清楚吧?5900XT是256bits,128MB RAM,
他可能以為在問記憶體容易吧?

湯姆我找不太到哪兒有資料耶@@...
只有找到這個
http://www.tomshardware.com/graphic...on_9800-03.html
5900 Ultra Pixel Pipelines:
4 for color & Z
8 for z
8 for stencil
8 for texture
----
另外
http://www.yesky.com/Hardware/72624...1700679_4.shtml
渲染流水線的佈局

  nVIDIA在NV30中只採用4條像素渲染流水線,引起了相當的爭議。而NV35圖形芯片也繼承NV30靈活的架構,仍只有4條像素流水線,這似乎比R300/R350中的有8條像素流水線少了點,因為像素流水線的數量對像素填充率能力有著至關重要的影響。不過在NV35中,nVIDIA宣稱8個紋理貼圖單元不在固定分佈於每一條渲染流水線,而是集簇在一起,可以根據不同的渲染情況,採用下面這樣的組合:
(1)在Z+color操作時,每個時鐘週期內可以進行4個像素的處理;
(2)在shader、texture或stencil操作時,每個時鐘週期可以進行8像素的處理。

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還有beyond3d上面是這樣寫的
FX 5700
4x1 (Pixel Pipe lines x Texture Sampling Units)*
也寫到在幾個具體案件管道配置只表現如同4x1,而在許多情況下將被配置作為2x2 管道。

FX 5950 Ultra
4x2 (Pixel Pipe lines x Texture Sampling Units)

9800 XT
8x1 (Pixel Pipe lines x Texture Sampling Units)

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實際上5900只有4條像素渲染流水線押...只有在某些情形才會開啟紋理抽樣單位,讓他有8像素的處理...
另外,beyond3d寫的5700在許多情況下將被配置作為2x2管道,後來有被驗證嗎?這樣跟原本的4x1有不少差距吧...煩請指導...thx
舊 2003-12-28, 01:07 PM #8
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