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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
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其實這算是一個取捨啦.
雖然因為失效角度問題, ATI在高複雜度模型會死得很慘, 但是話說這種模型可見度已經不高了, Game Developer有必要這樣搞嗎?
如果今天擺出來的是R200系, 失效角度是45度的奇數倍, 那只怕會更淒慘.
而且另一個疑問是NV2x和NV3x效果最好的模式挺慢的.
這張圖上頭可沒有FPS數. 可能看到FPS數有人就會有別的想法了?

實話是--這個測試某種觀點上而言其實算是一種極端case.
現有的遊戲不容易出現這種狀況, 可以不必太放在心上.

well, 以我的看法來說啦.
ATI因為RGSS的關係, 比NVIDIA在AA有優勢.
NVIDIA則在AF效果上比較有成就, 不過效能方面好像不夠好.
至於誰對誰錯, 我想理應是沒有公論的. 誰能賺到錢誰就贏了.

不管是暴力法至上還是演算法掛帥, 實務和學理一定會有落差的.
舊 2003-12-16, 07:46 PM #6
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