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文章: 52
回覆: 回覆: 娛樂用繪圖晶片發展史

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Originally posted by mokog123
首先你為如何定義何為娛樂用繪圖晶片?是從螢幕從單色開始還是彩色開始(不要以為3d才是遊戲,早期的波斯王子不是遊戲嗎?)還是從3d開始?題目定不好,應該定成"3d娛樂用繪圖晶片",這樣範圍比較小,建議從s3開始下手到如何s3被3dfx跟nVIDIA搶走市場(當然ati跟matrox也進入分食大餅),最後到3dfx開始壯大形成3dfx,nVIDIA,matrox三家競爭最後s3東山再起,最後3dfx因為政策錯誤消失,matrox不在競爭,變成nVIDIA,ati互相競爭

這些東西網站都還有資料自己找找就有

嗯嗯....小弟第一次寫論文....還不怎麼熟析..題目沒定好
我訂的題目是"娛樂用繪圖晶片產業"..
我也是從單色就開始打電玩的..
覺得大大你說的沒錯..應該要定成"3D娛樂用繪圖晶片產業"比較容易下手
感謝您的指教~~
舊 2003-12-15, 10:06 PM #7
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