[color=sky blue](一兆多邊形/格+16xAA+16xAF+16光源+120Hz...管它的.反正是SEVER在算=3=)[/color]
一千萬個玩家就要一千萬台這樣的server
[color=sky blue]內嵌256MB Rambus的新RAM...<=就是像L1.L2的快取.不過沒SRAM那麼快[/color]
sram也不見得比較快
而內嵌256mb ram對於2005年的技術來說是天方夜譚
就算做出來了,也是一般人負擔不起的價格
[color=sky blue](代號叫啥黃石的.比DDR快很多(?)...預計頻寬50-100GB/s...<-數值差太多了吧?)[/color]
yellowstone是種八倍資料傳輸技術,搭配在667mhz 8bit的rdram上可實現5.3g的頻寬
如果做成雙通道模組的話就有10.7g頻寬
50~100g......先叫rambus生出64bit顆粒在說
而samsung目前最快的gddr2若採用256bit記憶體介面可達到51.2g頻寬
下一個世代的繪圖硬體,性能強弱一定不是誰的多邊形或光源多,而是誰的shader效能比較強
有機會你可以拿shadermark2.0來跑跑看
那種鳥畫面........只有一個多邊形不到兩千的球體(目測的....反正不會太多)
居然會讓5900也跑不動?????