引用:
Originally posted by CWT1015
哇咧~~我也跟大家依樣~~被騙近來了~~~~~~
不過看完整偏,我的疑問來了~~
關於PS3的 的期許.....
"PS3將會朝分散式運算(distributed computing)技術邁進" 和 "分散式運算主要是將電腦運算能力分散至網路上成千百萬的電腦上"
問題來了~~ 這麼大的資料量....經過網路上傳....等對方算完在傳回來(又是一筆超大資料量) 中間 上傳+下載的時間就花了多少??!!
還有PING值就能會有多低才行??!!
難道都沒人想過嗎??
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這是當初的一種可能性而已.是否實作還未定的樣子.
僅討論
關於這想法.我可以簡單的和你說一下
2005年日本光纖網路早已成熟許久.試問光"遊戲畫面"資料會很大嗎?
想像你像是玩網路遊戲.只有操縱資料上傳.AI+遊戲畫面都由SEVER運算再下載
(一兆多邊形/格+16xAA+16xAF+16光源+120Hz...管它的.反正是SEVER在算=3=)
不過這樣...應該不需要PS3...= =|||...電腦也辦的到才對...因為不需運算啥
現在看來.好像沒有要這樣做= =??
只是單純的提高主機性能罷了.不知有啥特色
從專利書中得知的PS3預定規格: (巴哈看到的)
CPU是多重微處理器架構大家都知道...
內嵌256MB Rambus的新RAM...<=就是像L1.L2的快取.不過沒SRAM那麼快
(代號叫啥黃石的.比DDR快很多(?)...預計頻寬50-100GB/s...<-數值差太多了吧?)
明年NV40用的DDRII(預定)就已經有接近50GB的頻寬了...所以50GB根本不夠看
100GB的話...還算夠看...不過到時256MB的RAM好像不怎麼夠啊...
(不過好像是CPU用的而已...不知道還會不會另外裝繪圖用的和主記憶體??)