Senior Member
|
引用:
Originally posted by Artx1
----
其實這一代的產品進步真的是比較慢;主因不是別的, 是因為又踏入了轉型期.
上一次的轉型是16bit -> 32bit的轉換, 這回則是Int -> Floating的轉換.
這兩次都增加了處理的困難度, 所以效能的成長曲線會有點趨緩.
不過與上次轉換期不同的一點, 是先前的問題主要在記憶體頻寬,
所以有很長一段時間的成長重心都擺在記憶體上.
但是這回的轉換卻比較像是GPU本身的效能不足, 沒辦法提供更大的馬力.
這個就可能和製程進步的速度被趕上有關了, 所以我們可以看到雙方的高階產品的熱設計開始越來越誇張,而且還大有繼續進展的態勢.
先前雖然預期"到了2004年, 大家都會是32bit(by David Kirk), 但是現在看起來仍然似乎蠻拼的. 這個轉型期可能會比想像中還更久些.
|
相似度: 90%
原文出處: hotball
http://www.seca.org.tw/alan/kenwebs...0-26%2021:06:25
我覺得顯示晶片的發展,在這一陣子剛好是一個轉型期。上一個類似的轉型期,差不多是在 16 bits 到 32 bits 這個階段。在這種轉型期的階段,總是會出現一些好像沒有速度進展的情形。
不過,這一次的轉型,和 16 bits 到 32 bits 的那一次,卻有一個很大的差別。在 16 bits 轉 32 bits 的時候,最大的瓶頸是在記憶體頻寬上面。但是,現在的瓶頸則比較像是在晶片的計算能力本身,而不是在記憶體頻寬上。這有一個很大的原因就是如同 waterball 兄所提到的,是晶片製程的限制所造成的結果。
|