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3D King
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加入日期: Aug 2003
文章: 51
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Originally posted by The 3rd Truth
我想問題也在於, 您一直主張 ATI 可以靠 12-bit 來 cheat, 但您的論點無法
解釋清處 ATI 如何啟用 12-bit 來作弊。因為大家真的都一直只知道 ATI
R3X0 系列只能使用 24-bit FP, 如何切換 24/12-bit, 這是很新的說法

沒有人說 ATI 沒作過弊, 但您的 12-bit 說法是第一次聽到, 若您能提出可
靠的資料來處, 相信大家都很感謝

NVIDIA 或 ATI 靠優化 (或作弊) 的方式之前討論非常多, 多到大家看得很膩
了...... 誰把作弊發揚光大, 各網站論壇也都有相關討論, 只是靠 32/16-bit
切換來達成, 這種手法太容易被抓了

至於 "... Nvidia已退出對3dmark的捐助,而ATI也就成了3dmark的大客户
了,因此3dmark和受ATI sponsor的綱站指罵Nvidia的cheat嚴情况了!"
..... 所以您認為 NV 在上次 3DMark 作弊事件是真正的受害者了?


首先 這些資料我是從雜誌和綱站得出來,而那些書實是在這樣報導出來,我是讀醫的,並不是什麼的電腦工程師,也不知道誰是誰非,至於Doom III是走openGL的,再加上driver可以跟硬件自由改變,只有ATI的driver人員才知怎樣決定,如果Nvidia在driver上關閉了16bit fpp support,可能JC也只說Nvidia只有32bit support呢!ATI也可以只在某benchmark開啓12bit的功能,平時關掉!
至於在那雜誌或綱站得出來,那麽久之前的事,要找真是要花很好多時間!
舊 2003-10-26, 01:37 PM #37
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