引用:
Originally posted by 3D King
至於ATI和Nvidia的在浮點運算的問題上,GFFX5900是可以在driver作32bit或16bit的運算,而ATI也可以作24bit或12bit的運算,在benchmark方面,兩家公司都有cheat的情况,因為16bit的畫質可以瞞騙一般用家,因此Nvidia就幾乎超過50%的情况之下採用16bit去提高benchmark的分數,而ATI也可用同樣的方法作提高分數之用,但因硬件的設計,因此只可以作24/12bit運算,同一道理,Nvidia只可以作32/16bit運作,因此不能作24bit運算,ATI的12bit運算畫質已經簡單地肉眼看見很差(因bit數太低),因此ATI就在畫面快轉或其他穩閉的情况下作12bit運算,相比NVidia,ATI因此只可以作小量的cheat了!當時Nvidia已退出對3dmark的捐助,而ATI也就成了3dmark的大客户了,因此3dmark和受ATI sponsor的綱站指罵Nvidia的cheat嚴情况了!不過論cheat的始祖,當年已玩硬體的朋友也應該知道是R8500啊!
..... 恕刪.....
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我想問題也在於, 您一直主張 ATI 可以靠 12-bit 來 cheat, 但您的論點無法
解釋清處 ATI 如何啟用 12-bit 來作弊。因為大家真的都一直只知道 ATI
R3X0 系列只能使用 24-bit FP, 如何切換 24/12-bit, 這是很新的說法
沒有人說 ATI 沒作過弊, 但您的 12-bit 說法是第一次聽到, 若您能提出可
靠的資料來處, 相信大家都很感謝
NVIDIA 或 ATI 靠優化 (或作弊) 的方式之前討論非常多, 多到大家看得很膩
了...... 誰把作弊發揚光大, 各網站論壇也都有相關討論, 只是靠 32/16-bit
切換來達成, 這種手法太容易被抓了
至於 "... Nvidia已退出對3dmark的捐助,而ATI也就成了3dmark的大客户
了,因此3dmark和受ATI sponsor的綱站指罵Nvidia的cheat嚴情况了!"
..... 所以您認為 NV 在上次 3DMark 作弊事件是真正的受害者了?