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AMD CPU怎麼選最合適? 大家可以參考這篇測試~~
常常有許多板友在板上詢問究竟甚麼樣的AMD CPU比較符合自己的需求,雖然說AMD的產品命名方式跟效能等級是有互相對應的關係,但是對於市面上眾多軟體來說,核心數量的差異以及L3快取的有無都是影響效能的關鍵點
大陸的硬體網站針對了AMD全系列的CPU進行了一個"同時脈"的測試報告,因為時脈相同,架構上的差異點馬上就可以被看出來,很容易就可以看出哪顆CPU才是最適合自己的 來源: http://www.**************/doc/hard/114774.htm 基本效能測試: [img]http://img.**************/article/2010/1/4/4d140ed1-003e-4e19-a14a-b5502adcb5a2.gif[/img] [img]http://img.**************/article/2010/1/4/54935bc3-e7a1-464a-b345-8dc1060ecd7c.gif[/img] [img]http://img.**************/article/2010/1/4/2f0850e1-ad32-4661-bffe-ab52cc16b03f.gif[/img] [img]http://img.**************/article/2010/1/4/5a1f8c54-313d-4c14-8969-8d9f85a24174.gif[/img] 在基本效能測試可以看出多核心CPU的重要,幾乎所有軟體的效能跟核心數量都有一定的比例,而且差距都很明顯,其中有著L3快取的PhenomII 900系列跟沒有L3快取的AthlonII X4 600系列,這兩者的成績非常接近,顯示L3快取對於一般軟體來說幫助並不大!! 但是"核心越多效能也會相對變高"這項結果是肯定的!! 遊戲測試 [img]http://img.**************/article/2010/1/4/315ba5ee-1d5c-4cf3-ba16-ccb66c421ebe.gif[/img] [img]http://img.**************/article/2010/1/4/1e0b2fdf-a847-4394-a43d-ff55467630f6.gif[/img] [img]http://img.**************/article/2010/1/4/0549e88a-7f4b-4e6d-a6d0-3d4230d09de9.gif[/img] [img]http://img.**************/article/2010/1/4/d5a48417-b2ba-4776-b9b5-d3fc48bb70e2.gif[/img] [img]http://img.**************/article/2010/1/4/00112690-197d-41a1-aede-6d9c825bd67c.gif[/img] [img]http://img.**************/article/2010/1/4/440024b1-ab66-4ff5-9cb7-91380177bd28.gif[/img] 在遊戲測試中,CPU效能的比較就更加的精彩了 如同一般使用的測試,多核心依然主導著效能差距,但L3快取則是加乘效果,舉例來說:沒有L3快取的AthlonII X3 400系列對上有著6MB L3快取的PhenomII X2 500,少了快取,多了一顆核心,在許多遊戲的表現上依然是400勝過500~ 這表示核心數量影響遊戲效能是比L3快取來的大許多,但相較於一般軟體來看,L3快取對遊戲效能的影響力還是有一定程度在的 最後幫大家簡單分析一下怎麼挑選平台最合適: 1. 一般使用,不太玩遊戲=>Athlon II X4 600 2. 重度遊戲使用=>PhenomII X4 900 3. 預算不多,很常玩遊戲 =>Athlon II X3 400 希望大家都可以挑到最適合自己的CPU囉^__^~~ |
再加一個
預算不多,很常玩遊戲 => X4 620超頻。 不超頻的話當然還是X3 高時脈CPU比較適合。 |
再加一條
純養動物 上網 200系列最超值 這隻好像什麼都輸,只有價格取勝 :D |
再加一條
沒錢 舊的延用 要肉去朋友的牧場宰殺 |
在遊戲測試中
雖然 X3 4XX 大多勝 X2 5XX 但是 X4 6XX 大多輸 X3 7XX 所以 目前看起來,似乎超過3核以上,L3快取對遊戲效能影響比較大 但3核以下,則是核心數對遊戲效能影響比較大 :confused: 當然以後遊戲對多核運算的支援應該還會再提高吧? |
引用:
我也補充一點看法: 一、很多支援多核心的遊戲只能"充分"利用到二核心或三核心,並非所有的遊戲都能"充分"利用到四核心 二、X4 6XX 為"無"共享式快取設計,當四顆核心要"搶"有限資源(如記憶體中的資料)時,其浪費的等待週期理論上會比三核心或二核心或「有共享式快取者」要多 |
就像目前2GB->3GB有比較明顯的差別, 但4GB跟3GB差別不大, 大該是因為目前遊戲跟程式都用2GB左右吧 (+1GB OS)
等以後64位元被充分利用後4GB跟3GB就有差別吧. |
引用:
請問L1、L2快取也沒有共享嗎? |
引用:
L1與L2是各自獨立 |
引用:
L2 只有 Intel 做過共享式快取,但最新產品已全部改成獨立式,並新增 共享式L3 取代之 L1 就更不用說了 |
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