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-   -   顯示卡的管線數跟記憶體的問題 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=645465)

yongteng 2006-08-17 02:46 PM

顯示卡的管線數跟記憶體的問題
 
今天在巴哈看文章,偶然看到了一篇
下面轉述他其中的一段話
7300 GT + GDDR3 跑 3D MARK 的分數
是比 7600 GS + DDR2 好看

但問題是 7300 GT 的核心才 8管
與 7600 GS 的 12管相差甚多

真的在這種管數差距下
7300 GT 光超就能超得回來嗎?
這跟 7600 GS 與 7600 GT 同核心的狀況可不同喔?
那為啥一堆人推 7300 GT + GDDR3 ?


反過來說 7300 GS 分數也跟 6600 TD 有得比
可是 只有 四管 64bit 的 7300 GS
真的跑起來會比 八管 128bit 的 6600 TD 來得威嗎?
我還是不同意...

我的問題來了...他所提到的管數問題真的如他所講的一樣
管數少一定贏不了管數多,還是要看整體的表現來判斷 :confused:
另外記憶體方面顯示卡的 DDR3 跟 GDDR3 是一樣的嗎 :confused:

dddada 2006-08-17 02:56 PM

3d mark分數 不代表遊戲中的 流暢度

copernicus 2006-08-17 05:38 PM

引用:
作者yongteng
今天在巴哈看文章,偶然看到了一篇
下面轉述他其中的一段話
7300 GT + GDDR3 跑 3D MARK 的分數
是比 7600 GS + DDR2 好看

但問題是 7300 GT 的核心才 8管
與 7600 GS 的 12管相差甚多

真的在這種管數差距下
7300 GT 光超就能超得回來嗎?
這跟 7600 GS 與 7600 GT 同核心的狀況可不同喔?
那為啥一堆人推 7300 GT + GDDR3 ?


反過來說 7300 GS 分數也跟 6600 TD 有得比
可是 只有 四管 64bit 的 7300 GS
真的跑起來會比 八管 128bit 的 6600 TD 來得威嗎?
我還是不同意...
我的問題來了...他所提到的管數問題真的如他所講的一樣
管數少一定贏不了管數多,還是要看整體的表現來判斷 :confused:
另外記憶體方面顯示卡的 DDR3 跟 GDDR3 是一樣的嗎 :confused:


答案是否定的, 不然7600GT 也沒有機會全面大贏6800GT(低解析/ 高解析/ 有無AA /有無AF), 而7600GS則相當於6800nu而已
原則上 (Pixel pipeline Number) x (Clockspeed) = Fillrate
雖然Fillrate越高效能也不一定越高(畢竟Fillrate也是個純理論值), 但是這基本上已經可以大致反映GPU的效能了
尤其是在相同架構下, 用Fillrate 和 Bandwidth來看效能更是有很大的參考價值

舉例而言, 7600GT是 560/1400, Fillrate = 560MHz x 12 = 6720Mpixel/s,
bandwidth 1400MHz x 128bit = 22.4GB/s
6800GT 是 350/1000, Fillrate = 350MHz x 16 = 5600Mpixel/s
Bandwidth 1000MHz x 256bit = 32.0GB/s
7600GS 是 400/800, Fillrate = 400MHz x 12 = 4800Mpixel/s
Bandwidth 800MHz x 128bit = 12.8GB/s
雖然6800GT是上一代核心, 但是卻毫無問題的介於76GT和 76GS之間
而7300GT 如果是560/1400的話, Fillrate = 560MHz x 8 = 4480Mpixel/s
Bandwidth 和7600GT一樣是 22.4GB
所以因為Fillrate 和7600GS只少一點, 但是Bandwidth比7600GS高出甚多
所以這類的7300GT 可能會比7600GS的效能稍高是沒有問題的
當然實際上還是要看實際遊戲的測試(例如用Frap來看)...不過可以想見差距很可能是互有勝負
這類情形也發生在6800GS vs 6800GT的情況

所以這是可以量化來比較的, 沒有說啥73GT GDDR3一定贏或輸這種情形

epskay 2006-08-17 05:56 PM

copernicus大,好文,受教了

kindablue 2006-08-17 06:23 PM

copernicus大,感謝教學

yongteng 2006-08-17 11:42 PM

感謝copernicus大詳細的說明
那再請教一下顯示卡上的記憶體GDDR3 跟 DDR3 是一樣的嗎?

OHANA 2006-08-18 02:35 AM

正在考慮顯卡的問題,
感謝copernicus大的說明。

芝風 2006-08-18 06:26 AM

喔喔,原來如此啊…

感謝大大的賜救,受益良多

vxr 2006-08-18 08:41 AM

引用:
作者copernicus
答案是否定的, 不然7600GT 也沒有機會全面大贏6800GT(低解析/ 高解析/ 有無AA /有無AF), 而7600GS則相當於6800nu而已
原則上 (Pixel pipeline Number) x (Clockspeed) = Fillrate
雖然Fillrate越高效能也不一定越高(畢竟Fillrate也是個純理論值), 但是這基本上已經可以大致反映GPU的效能了
尤其是在相同架構下, 用Fillrate 和 Bandwidth來看效能更是有很大的參考價值

舉例而言, 7600GT是 560/1400, Fillrate = 560MHz x 12 = 6720Mpixel/s,
bandwidth 1400MHz x 128bit = 22.4GB/s
6800GT 是 350/1000, Fillrate = 350MHz x 16 = 5600Mpixel/s
Bandwidth 1000MHz x 256bit = 32.0GB/s
7600GS 是 400/800, Fillrate = 400MHz x 12 = 4800Mpixel/s
Bandwidth 800MHz x 128bit = 12.8GB/s
雖然6800GT是上一代核心, 但是卻毫無問題的介於76GT和 76GS之間
而7300GT 如果是560/1400的話, Fillrate =...


屋...
還有一個ROP吧..
怎麼都不把ROP的情況考慮進去???..

竹雲公子 2006-08-18 12:02 PM

引用:
作者vxr
屋...
還有一個ROP吧..
怎麼都不把ROP的情況考慮進去???..

ROP本身就是負責後製的輸出以及防鋸齒
另外目前的遊戲瓶頸往往都是卡在Pixel Shader上
所以ROP的多寡往往影響不大(也就是說不至於成為效能瓶頸)
這點從GeForce 6600開始Pixel Shader , Texture Unit , ROP這三者的比例就已經不是1:1上可以看出端倪

這或許就是copernicus大大沒把ROP考慮進去的原因


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