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shoonen 2006-02-10 07:08 PM

為什麼一個不到100KB的遊戲~畫面可以這麼好呀??
 
剛剛從網路下載了這各小遊戲kkrieger :ase

http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html

這各好像很久以前就有了~ :yeah:
http://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html

如果回鍋還真不好意思~ :ase
但是大大們有玩過嗎~?
一個96K的遊戲~竟然有這樣的畫面 :eek:
而且還粉吃配備的說~ :stupefy:
好神奇喔~ :confused:

BorgMu 2006-02-10 07:12 PM

作者強啊! :p :laugh:

knift 2006-02-10 07:18 PM

之前就玩過了,
作者真的很強∼
如果每個遊戲作者都這樣子搞的話,
一個遊戲可能用個三片1.44磁片就可以裝下了:p

SKAP 2006-02-10 08:01 PM

之前巴哈電視遊樂綜合討論區有討論過.節錄其中一段

Procedural Synthesis

PS 技術是 Xbox 360 遊戲開發過程中影響遊戲容量的一個重要因素。簡單地說,它是
微軟主推的圖形生成方式,利用 Xbox 360 特定的硬件架構來處理這個過程。PS 技術可以
從容量很小的文件通過運算方法生成高質素的圖像。最好的例子就是 kkrieger,這個第一
人稱射擊遊戲幾乎都是通過 Procedural 圖像技術建立起來的,只佔用了 96KB 的容量,你
可以下載這個遊戲的Demo,不過很多Bug就是了,只是一個演示版。
http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html 相信很多朋友都玩過,配置可不低哦。
Procedural Synthesis 技術是 Oblivion 這個遊戲能夠有漂亮森林場景的原因,利用了
SpeedTree 中間件生成森林植物。







簡單說就是盡量用程式碼去運算出所需的素材
而不是直接儲存聲音.圖片等容量需求較大的檔案格式

不過我個人認為有其極限所在.因為很多東西是無法用程式算出來的
所以這只能說是提供一種技術與可能性.並無法完全取代現有的方式

shoonen 2006-02-10 10:52 PM

感謝大大說明~ :like:
這還真是一各有趣的技術呢~ :ase

Huckebein 2006-02-11 01:51 AM

畫面真不錯 :shock:
還推薦要用Ti以上的顯卡跑...

羅小蟲 2006-02-11 10:32 AM

哇哩....玩一玩卡點......

ianme 2006-02-11 10:56 AM

這個早在我用9550的時代就玩過了...我用9550是一年半以前的事。

PS技術??這跟這個有關嗎?這個很久了耶,當時還有另一壓縮技術號稱可以壓縮影片10片放進一個光碟還是磁碟片的樣子 :confused: 微軟很會牽拖,這干360鳥事,還開發咧...八成又是買人家做好的。每次什麼都被廠商宣傳的好神..跟影片會佔用極大的遊戲容量,除非你不想聽音樂看劇情。這有一個蠻嚴重的問題,要算好久..

fshschen 2006-02-11 11:44 AM

這種東西十年前就有囉
不過都是檔案超小的3D動畫
有的連4k都不到...
大部分都幾十k而已
有的可以長達將近20分鐘的3D動畫(背景音樂還很多首)

也有看過一個幾十k的播放器
內建11個音樂(每首都數分鐘)
還可以轉錄WAV檔
播放器上還有背景圖案...

記得有一個團隊專門在做這種檔案超小的東西


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:15 AM.

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