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-   -   [心得]手頭的6800GT在3DMark05底下的表現 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=391918)

Artx1 2004-09-30 11:33 PM

[心得]手頭的6800GT在3DMark05底下的表現
 
先為了圖畫爛了道歉...oTL


測試環境:
P4 2.6GHz,1GB DRAM,6800GT。(no OC)
Driver FW 66.31

晚上做的測試,從320x240一路測到1600x1200。
因為雙螢幕開著,應用程式也沒關掉,所以環境帶來的影響不小....

不過解析度改變應該會增加相當大的負擔,
但是320x200 -> 1600x1200之間,GT1/GT2幾乎都沒有什麼下降,
只有GT3的fps count說得上還算有一定的下降幅度,
而且降幅仍然遠小於GPU負擔提高(解析度提高)的速度。

由於6800GT的fillrate仍然高過記憶體頻寬一定程度的比率,
我相信這應該也會有一定程度的影響,還有Driver帶來的影響也應該存在;
但是從這個結果來看,瓶頸應該是在CPU上。

從這個結果來看,下個系統我會想買K8.... :)

----
題外話,這回3DMark05的FPS計算相當不錯....





以上為3DMark05自動用Excel產生的統計圖。
(1024x768)

Reich 唐 2004-09-30 11:41 PM

不錯的測試,辛苦了,可惜P4-2.6G真的慢了點,如果這顆CPU是K8-2.6GHz,那應該可以榨出這片6800GT更正常的效能。 :)

Artx1 2004-09-30 11:47 PM

引用:
作者Reich 唐
不錯的測試,辛苦了,可惜P4-2.6G真的慢了點,如果這顆CPU是K8-2.6GHz,那應該可以榨出這片6800GT更正常的效能。 :)


其實我很高興的一點,就是根據Intel / AMD兩場的Roadmap,
我短期(1~2年)之內,大概很難找到可以發揮這張卡的CPU。

所以我雖然砸了大錢買顯示卡,
至少我現在可以肯定它的壽命應該可以滿足我當初的目標。

---
總之,顯然3DMark05的鑑別力強過以往....

anomaly 2004-09-30 11:59 PM

很完整的測試﹗

我想設計上有CPU瓶頸應該是在猜Longhorm在2006/2007時候的CPU速度。上次在台北的WinHEC 2004﹐微軟有說到﹐他們估計那個時候的中階CPU會是5GHz左右的0.065u雙 core CPU﹐1-2GB RAM。顯示方面是應該比現在快10倍左右

jhs1213 2004-10-01 12:06 AM

3DMARK 05的測試 K8似乎不會比P4快....(CPU分數除外)
參見這篇 http://www.pcdvd.com.tw/showthread....5&page=15&pp=10
其中我的 [email protected] +6800GT@400/1100 驅動:66.51 是 5033 分
luke929的 [email protected](S939)+6800U @425/1100 驅動:66.51 是 5121 分
cpu似乎沒造成應有的差距...

Artx1的應該是因為系統有跑其他東西 所以少了幾百分...
Iammsuser 的p4 2.6cg+6800gt是4037分

Artx1 2004-10-01 12:23 AM

引用:
作者anomaly
我想設計上有CPU瓶頸應該是在猜Longhorm在2006/2007時候的CPU速度。
上次在台北的WinHEC 2004﹐微軟有說到﹐他們估計那個時候的中階CPU會是5GHz左右的0.065u雙 core CPU﹐1-2GB RAM。顯示方面是應該比現在快10倍左右


唔.... 顯示部分該怎麼快十倍呢?
pipeline 兩倍(Shader有機會四倍),
記憶體頻寬看GDDR3的時脈能不能加到兩倍,
最後是核心時脈拉到兩倍....

這樣扣掉實際上的效率提升比率得稍微低估一點,
勉強可以湊到十倍吧?其實不太容易的感覺....

明年中的時候,6800應該還是中高階以上的效能指標才是,
當時performance市場應該已經有90nm的雙core CPU可用了....
有機會比現在快兩到三倍才是。

anomaly 2004-10-01 12:56 AM

引用:
作者Artx1
唔.... 顯示部分該怎麼快十倍呢?
pipeline 兩倍(Shader有機會四倍),
記憶體頻寬看GDDR3的時脈能不能加到兩倍,
最後是核心時脈拉到兩倍....

這樣扣掉實際上的效率提升比率得稍微低估一點,
勉強可以湊到十倍吧?其實不太容易的感覺....

明年中的時候,6800應該還是中高階以上的效能指標才是,
當時performance市場應該已經有90nm的雙core CPU可用了....
有機會比現在快兩到三倍才是。


微軟是說polygon的處理速度。除非Memory部份有辦法解決﹐不然還是瓶頸。不過Polygon速度是可以隨著VS數量增加而上昇。其實沒人真的知道﹐還是要看到時候市場。

Reich 唐 2004-10-01 01:07 AM

用512bit的GDDR3記憶體來解決記憶體頻寬的問題? 這樣1GHz的記憶體時脈就可以提供64GB的記憶體頻寬,不知道能否抒解3D加速卡的瓶頸 :laugh:

其實還有一個問題,就是要實現比32bit Floating Point Precision Color(浮點精度色彩) 還要高的色彩,也需要更高的記憶體頻寬,不然看到的3D畫面永遠假假的像是彩色筆畫的

terrybug0 2004-10-01 06:49 AM

引用:
作者anomaly
微軟是說polygon的處理速度。除非Memory部份有辦法解決﹐不然還是瓶頸。不過Polygon速度是可以隨著VS數量增加而上昇。其實沒人真的知道﹐還是要看到時候市場。


不好意思,跟大大討教一下,啥是VS阿??看攏無= =||

Reich 唐 2004-10-01 07:06 AM

引用:
作者terrybug0
不好意思,跟大大討教一下,啥是VS阿??看攏無= =||

Vertex Shader吧,頂點著色引擎。

Tom's的說明: http://www.big5.tomshardware.com/gr...eforce3-05.html


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