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娛樂用繪圖晶片發展史
小弟的期末論文想研究娛樂用繪圖晶片
想當然爾...就有在各大網站找了很多參考資料 找阿找阿找.. 結果竟然找不到一路走來的發展史... 只找到從3dfx之後的過程.... 有沒有大大知道完整的發整可以告訴小弟呢?? PS:這個可以在這裡討論嗎?? |
您挑了一個不怎麼好寫的題目唷~~~
我想光文獻就會搞死你了~~~ 不過加油阿~~~~ 繼續趕專題去~~~~ 引用:
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貢獻一篇:shy:
http://accelenation.com/?ac.id.123.1 |
回覆: 娛樂用繪圖晶片發展史
引用:
首先你為如何定義何為娛樂用繪圖晶片?是從螢幕從單色開始還是彩色開始(不要以為3d才是遊戲,早期的波斯王子不是遊戲嗎?)還是從3d開始?題目定不好,應該定成"3d娛樂用繪圖晶片",這樣範圍比較小,建議從s3開始下手到如何s3被3dfx跟nVIDIA搶走市場(當然ati跟matrox也進入分食大餅),最後到3dfx開始壯大形成3dfx,nVIDIA,matrox三家競爭最後s3東山再起,最後3dfx因為政策錯誤消失,matrox不在競爭,變成nVIDIA,ati互相競爭 這些東西網站都還有資料自己找找就有 |
S3 Trio 64 V/V+/V2都是寶
S3 Virge是廢物, 從此S3就走下坡了 |
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回覆: 回覆: 娛樂用繪圖晶片發展史
引用:
嗯嗯....小弟第一次寫論文....還不怎麼熟析..題目沒定好 我訂的題目是"娛樂用繪圖晶片產業".. 我也是從單色就開始打電玩的.. 覺得大大你說的沒錯..應該要定成"3D娛樂用繪圖晶片產業"比較容易下手 感謝您的指教~~ |
Aceshardware現在有一篇最新文章,是探討目前遊樂器的3D繪圖晶片。
(..隱...) |
回覆: 回覆: 回覆: 娛樂用繪圖晶片發展史
引用:
從「單色」就開始打電玩的人,竟然不瞭解這個市場還拼命找文獻? 應該自己寫就可以寫出來了吧?還跑上來找救兵? 唉,沒救了∼∼ 我不是針對個人,是針對這個「現象」! |
回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 娛樂用繪圖晶片發展史
引用:
別這樣嘛.. 我想要寫這個產業..我當然有一定的認識阿.. 只是我不清楚這個產業的發展史.. 你以為我從7,8歲打電動就記得那時候的顯示卡嗎.. 當我比較有知識的時候已經是巫毒的時代了.. 所以之前我不怎麼清楚.. 我並不是上來討救兵.. |
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