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-   -   techreport測試了3Ghz的Woodcrest+FB-DIMM (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=622805)

playgamefun 2006-05-23 07:35 PM

techreport測試了3Ghz的Woodcrest+FB-DIMM
 
http://techreport.com/etc/2006q2/woodcrest/index.x?pg=5


FB-DIMM記憶體

Woodcrest 3GHz 1333MHz FSB vs Opteron 285 2.6GHz
Cinebench

POV-Ray

Windows Media Encoder

lame

vbr

Memory latency

BorgMu 2006-05-23 07:45 PM

看來似乎又是狂淫的局面 :stupefy: 只輸在記憶體延遲上

iamowl 2006-05-23 07:48 PM

FB-DIMM是新的規格嗎?
跟Rambus這家公司有關聯嗎?

alience 2006-05-23 09:52 PM

若是比較之前Conroe狂電Fx-60的測試
TR的這篇測試woodcrast實在沒有想像中的強
換算下去的話同時脈甚至只贏10%或者更低
(sandra數據略過)
不過這篇細節講的比較少,而且是在x64系統上
可能還是要等正式發表時來看看server上的表現

JHL 2006-05-23 10:19 PM

引用:
作者iamowl
FB-DIMM是新的規格嗎?
跟Rambus這家公司有關聯嗎?


Fully Buffered DIMM(FB-DIMM) 是 Intel 提出的..主要是要給 Server 系統使用的記憶體模組規格.

之前有一些問題是 Rambus 有一些 Point-to-Point Linked MemorySubsystem 的專利。不知道解決了沒。

superscalar 2006-05-23 10:34 PM

引用:
作者alience
若是比較之前Conroe狂電Fx-60的測試
TR的這篇測試woodcrast實在沒有想像中的強
換算下去的話同時脈甚至只贏10%或者更低
(sandra數據略過)
不過這篇細節講的比較少,而且是在x64系統上
可能還是要等正式發表時來看看server上的表現

2 Thread 以下
Conroe 的 L2 全部的BW 都可以給app
K8 雙核只有一邊的L2 能出來

jasonyang 2006-05-23 11:09 PM

引用:
作者alience
若是比較之前Conroe狂電Fx-60的測試
TR的這篇測試woodcrast實在沒有想像中的強
換算下去的話同時脈甚至只贏10%或者更低
(sandra數據略過)
不過這篇細節講的比較少,而且是在x64系統上
可能還是要等正式發表時來看看server上的表現


有趣的是在 LMAE MT mp3 encoding 上 single-thread 時,woodcrest 3.0Ghz 大敗 opteron 2.6Ghz,但是到 multi-thread 上,領先幅度已經被大幅度的拉近。
而在 POV-Ray rendering 上也有此現象,很明顯 2P 上就已經有如此瓶頸出現,4P 以上會更嚴重。

艾克萊爾 2006-05-23 11:44 PM

引用:
作者jasonyang
有趣的是在 LMAE MT mp3 encoding 上 single-thread 時,woodcrest 3.0Ghz 大敗 opteron 2.6Ghz,但是到 multi-thread 上,領先幅度已經被大幅度的拉近。
而在 POV-Ray rendering 上也有此現象,很明顯 2P 上就已經有如此瓶頸出現,4P 以上會更嚴重。


如果I社不打算在這這上面浪費太多力氣的話,說不定下次發布的新北橋會是4XFSB的設計?

只是有點好奇啦,先不論新核心強多少,I社的北橋似乎沒跟上新CPU的腳步,有點這樣的感覺~ :confused:

vandenbroucke 2006-05-24 08:44 AM

FB-DIMM的資料 by Google
http://www.google.com.tw/search?hl=...%E5%B0%8B&meta=
http://www.google.com.tw/search?hl=...lr%3Dlang_zh-TW

kyougi 2006-05-24 10:38 AM

引用:
作者jasonyang
有趣的是在 LMAE MT mp3 encoding 上 single-thread 時,woodcrest 3.0Ghz 大敗 opteron 2.6Ghz,但是到 multi-thread 上,領先幅度已經被大幅度的拉近。
而在 POV-Ray rendering 上也有此現象,很明顯 2P 上就已經有如此瓶頸出現,4P 以上會更嚴重。

沒有類似httlink的架構的話,這種現象應該無法解除吧
畢竟在4 cpus時, cpu間還要透過北橋傳資料 瓶頸是不會解決的


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