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-   -   移動GPU新境界:PowerVR 6 XT/XE正式發佈 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1036045)

ChungWhaCanon 2014-01-07 10:51 AM

移動GPU新境界:PowerVR 6 XT/XE正式發佈
 
消息來源

Imagination Rogue PowerVR 6系列移動GPU已經發佈了整整兩年,衍生出眾多型號,但直到最近才有廠商開始採納,比如聯發科,比如蘋果A7。CES 2014大展開幕之際,Imagination又對PowerVR 6系列進行了大幅度擴軍,新增了兩個子系列。

首先是PowerVR Series 6 XT系列,原有型號的一次升級增強,型號命名也是在現有基礎上增加一個「X」,包括GX6240、GX6250、GX6450、GX6650。

GX6240、GX6250都有兩個統一著色器集群(Unified Shader Cluster/USC),前者針對面積優化。GX6450整合了四個集群,似乎很像是蘋果採用的G6430。GX6650是最高階的,六個集群。

Imagination稱該系列最多可以擴充到八個集群,但暫時沒有相關型號。

它們全都支援OpenGL ES 3.x、OpenGL 4.x、完整的DX9/10和部分的DX11.1、OpenCL 1.x、RenderScript,支援PVRTC、PVRTC2紋理壓縮技術,完整支持ASTC,還有PVRIC2、PVRGC,號稱消耗最低的記憶體頻寬,提供最佳的單位面積、單位功耗性能,而性能號稱提升最多50%。

XT系列將主打中高階市場,適用於可穿戴設備、智慧手機、平板機、智慧電視等,特別增強支援了4K超高清電視的擴展色域。

PowerVR Series6XE系列則是針對注重成本的低階和入門級移動設備,也包括可穿戴設備和電視盒,號稱是支援OpenGL ES 3.0、OpenCL的最小的移動GPU,可節省30%的核心面積。

該系列也有四款型號。G6050是最小巧的,甚至沒有一個完整的集群,官方稱是「半集群」(half-cluster)設計。

G6060也是半集群,但增加了PVRIC2圖像壓縮技術,可用於電視、電視盒、平板機,尤其是低成本的4K電視。

G6100、G6110都有一個集群,後者支援PVRIC2。

PowerVR 6 XT/XE系列均已開放授權,商業部署可能會比前任更快一些,預計12-18個月後可以看到實際產品。

ExtremeTech 2014-01-07 11:27 AM

引用:
作者ChungWhaCanon
消息來源 (http://news.mydrivers.com/1/288/288958.htm)

Imagination Rogue PowerVR 6系列移動GPU已經發佈了整整兩年,衍生出眾多型號,但直到最近才有廠商開始採納,比如聯發科,比如蘋果A7。CES 2014大展開幕之際,Imagination又對PowerVR 6系列進行了大幅度擴軍,新增了兩個子系列。

首先是PowerVR Series 6 XT系列,原有型號的一次升級增強,型號命名也是在現有基礎上增加一個「X」,包括GX6240、GX6250、GX6450、GX6650。

GX6240、GX6250都有兩個統一著色器集群(Unified Shader Cluster/USC),前者針對面積優化。GX6450整合了四個集群,似乎很像是蘋果採用的G6430。GX6650是最高階的,六個集群。

Imagination稱該系列最多可以擴充到八個集群,但暫時沒有相關型號。

它們全都支援OpenGL ES 3.x、OpenGL 4.x、完整的DX9/10和部分的DX11.1、OpenCL 1.x、RenderScript,支援PVRTC、PVRTC2...


樓主簽名檔是不是該加個PowerVR?

三隻羊SP1a 2014-01-09 10:31 AM

引用:
作者ExtremeTech
樓主簽名檔是不是該加個PowerVR?



蘋果向來就是用PowerVR所以加不加沒差 :laugh:

crabster 2014-07-26 10:28 AM

http://www.anandtech.com/show/8268/...ication-summary

dabochi 2014-07-26 03:35 PM

話說在下一直都不太理解 會買PowerVR授權來用的 一定是ARM OS一定是Android或iOS
那PowerVR 6加個DX的支援上去是為了什麼呢?

neverwinter471 2014-07-26 10:12 PM

引用:
作者dabochi
話說在下一直都不太理解 會買PowerVR授權來用的 一定是ARM OS一定是Android或iOS
那PowerVR 6加個DX的支援上去是為了什麼呢?


可能是因為遠古時代的PowerVR 3就支援Direct X的關係

當時用在PC平台的顯卡是Kyro系列(KYRO/KYRO II),應該會勾起很多人的回憶 :laugh:

commando001 2014-07-26 10:30 PM

引用:
作者dabochi
話說在下一直都不太理解 會買PowerVR授權來用的 一定是ARM OS一定是Android或iOS
那PowerVR 6加個DX的支援上去是為了什麼呢?

intel atom也有用POWER VR....

crabster 2014-07-26 10:34 PM

引用:
作者neverwinter471
可能是因為遠古時代的PowerVR 3就支援Direct X的關係

當時用在PC平台的顯卡是Kyro系列(KYRO/KYRO II),應該會勾起很多人的回憶 :laugh:


PowerVR PCX2 3D減速卡用戶路過... :laugh:
那個年代就支援DirectX 2/3...

atarux 2014-07-26 11:05 PM

引用:
作者neverwinter471
可能是因為遠古時代的PowerVR 3就支援Direct X的關係

當時用在PC平台的顯卡是Kyro系列(KYRO/KYRO II),應該會勾起很多人的回憶 :laugh:

沒錯!
"highend"先生,"白河愁"先生,高階三菱CRT,三重PK戰......
:laugh: :laugh: :laugh:

Technology 2014-07-26 11:37 PM

引用:
作者dabochi
話說在下一直都不太理解 會買PowerVR授權來用的 一定是ARM OS一定是Android或iOS
那PowerVR 6加個DX的支援上去是為了什麼呢?


其實Mali、Adreno的新產品
也都有加入一些DirextX 11特性的支援


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