PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   遊戲機的迷思 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=144484)

慾望之血 2002-10-19 10:53 PM

引用:
Originally posted by =NEWH@ND=
又一個小白~~~ 真是......唉

你到底是不是那個魚昌榮啊?

你才白勒,大家都在辯論,就你一個人在這說些無關緊要的風涼話,這樣有意義嘛????
還有魚昌榮是誰????????

=NEWH@ND= 2002-10-19 11:04 PM

我只看你在那邊講又提不出啥道理

別人說一些大廠遊戲你就說是小品

唉 我可不知道辯論是這樣辯法的

ProdigyDX 2002-10-19 11:05 PM

引用:
Originally posted by 慾望之血

說不定NVIDIA也會消失啊.


您會錯我的意思了,我指的是"科技的日新月異",NV只是我借用來的代號

世界第一窮人 2002-10-19 11:11 PM

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 遊戲機的迷思
 
我並沒有說PC全是FPS,我只是說大部份ㄟ.
A:並沒有大部分都是fps阿,其他類型也很多。

你怎知沒有困難??????有種你去用PC跑給我看.
A:我也想跑給你看阿,問題是卡普空沒移植阿,不然你去叫卡普空移植到pc。
(遊戲機的技術都是pc的向下移植,也就是說所有新的技術都是pc先用接下來才轉移到遊戲機,何有遊戲機能跑而pc不能跑的道理?)

我所謂的小品是比較偏向上半部份的那些遊戲,還有你居然會說天堂是大作?????阿你馬幫幫忙就因為"人多"在玩你就覺的它是強作歐(不管在畫面和音效上的種種我都覺的天堂是小品),那如果大家都不愛唸書那不愛唸書就是好的是嘛??????會有那麼多人去玩只能感嘆現在視貨的玩家越來越少了~~~~~~哀.
A:我本身是沒在玩線上遊戲,不過天堂在韓國、台灣確實是很流行,我不知道強作在你的定義是什麼?暢銷?還是你自己的認定?

syb 2002-10-19 11:26 PM

引用:
Originally posted by misvmax


ps2的浮點運算準確率沒很高....遊戲用的嘛
兩者用途不一樣....
不過日本人宣傳太誇張了..還真以為用EE可以拿來計算彈道
還禁止出口到第三世界咧...噗..

那就對啦~所以在這裡研究pc好還是遊戲機好實在怪怪的
不過說到計算彈道.....
以"定義"來說是可以的
那時候看到雜誌是說只要超過1GFLOPS的PC可以算超級電腦
就有可能用來做彈道計算(應該是吧~好久以前看到的,如果我沒記錯的話~)
不過那是"定義"啦~
到底行不行還是要試一試吧????
(..........POWER G4也超過1GFLOPS啊~怎麼沒有類似的新聞???)

慾望之血 2002-10-19 11:26 PM

引用:
Originally posted by =NEWH@ND=
我只看你在那邊講又提不出啥道理

別人說一些大廠遊戲你就說是小品

唉 我可不知道辯論是這樣辯法的

我說的小品是在說那些國產game啦(你一定要我講那麼明白然後再引起另一個爭端嘛)
當然世紀,魔獸3.........等國外大作當然不錯啊,我自己也在玩啊.
先不說了.....我要去練身體了,1:00再來.

龍__兒 2002-10-20 01:00 AM

引用:
Originally posted by oaa
三年前的我,在PC上玩著NBA live 99,和NEED FOR SPEED
裝著名動一時的R3d voodoo卡

當時看到PS滿是馬賽克格子的NBA畫面,
我只有不屑,不斷歌誦PC的偉大
這樣的日子過了好多年

曾幾何時,XBOX的NBA 2K系列,PS2的日本野球
FF10的畫面都讓我驚嘆
反觀PC,雖然速度不斷創新,但是遊戲卻乏善可陳
老是侷限於少數類型

問題不是出在硬體,而是軟體
這幾年PC的軟體,跟硬體比起來,進步幅度實在是太小了


你說的話
實在是太好了  我之前用V1時也有這種感覺
可是自從沒有3DFX後就
再也沒有這種感動了

BorgMu 2002-10-20 01:45 AM

引用:
Originally posted by Xforce


依照你的只是我去了TOM叔叔
----引言
GeForce3只有一個頂點著色引擎,而GeForce4 Ti配備了兩個。兩個頂點著色引擎配置在同一片晶片上並不是全新的設計,因為NVIDIA提供給Microsoft的Xbox所使用的晶片也配備了兩個頂點著色引擎。NV25是源自於一個較先進的版本。
----引言結束
DOOM3其張數會略低於PC版
遊戲機的FPS到達100有何意義,連PC版的DOOM3都會限制張數了....玩DOOM3的樂趣並不來自FPS的張數
PS2&X-BOX某些時刻的效能表現並沒到完全順暢
我想遊戲設計商在設計遊戲時會考量到吧,不會推出個遊戲LAG連連
我個人對PC和遊戲機之間採中立立場,兩者各有優勢。

以下也是從 TOM那裡看到的,而且是專門針對 X-BOX的評論,您所引用的那篇是以
GeForce4系列的文章那引的,所以講的並不是很完整,畢竟評論的是GeForce4系列,而不是X-BOX
******************************************************
Xbox的XGPU採用的不是GeForce 2 MX,而是GeForce 3的特殊版本。NV2A的架構介於NV20(GeForce 3)和NV25(GeForce 4)之間。它具有4像素的繪圖管線和2個頂點光源處理單元(vertex shader)。相對之下NV20有4像素的繪圖管線和1個頂點處理單元,NV25則一樣有2個頂點處理單元。Xbox的繪圖晶片內含約6000萬個電晶體(NV 20有5700,NV 25有6,300萬個)。這個233 MHz的北橋晶片與64 MB的200 MHz DDR記憶體相連接
******************************************************
以上,所以可以看出該晶片是NV20居多NV25一部份的混血,所以也沒有G4 Ti系列完整的核心.
我也看過很多關於X-BOX的網站,畢竟當我決定買X-BOX時,我會先做調查,有些是寫該晶片是NV20有的寫NV25,但是我想TOM說的比較符合實際情況噜. NV2A

wildboar 2002-10-20 01:48 AM

個人覺得,這個問題,就跟長久以來一直爭戰不休的問題──哪家主機較強一樣,
沒什麼結果。要嘛,就冷靜,心平氣和的討論,要不然,是得不到東西的。
各主機之間去比較,就有點荒謬了;因為,每間公司在設計的理念不同,出來的東西就不一樣。要跟PC比強?!試問,是要跟哪一台比?PC是沒個準兒的。
而且,先天就是先拖一個沉重的作業系統在跑,再來跑遊戲。而遊戲機的作業系統精簡,先天就負擔較輕,比較有優勢。但相對的,所能提供的功能就沒PC多了。
又者,現在的TV-Game,以現在的電視能力,640*480就感覺很棒了,很細緻了;但反觀PC-Game,如果只能用640*480下去玩,可能會令人難以接受了。
至於由TV-Game移植到PC的表現為什麼會感覺比在TV玩時差?(尤其是畫面)
這個就跟製作公司有關了。舉Capaom的遊戲為例。我從BH1PC版玩到BH3 PC,
真的覺得,好混.....只是把原先PS上340*240的畫面,放大到640*480而已....
難怪看起來顆粒粗大.....而另一款Taito的「超能力大戰2012」的PC版,個人當時用
K6-2-350,搭配Voodoo2在玩,在640*480下,有50fps的表現,畫面也不比
移植到DC版遜色。所以說,只有有心,就是移植,也可以很好。
總之,拿各種遊戲平台在比,已經有點不智了;為這個爭執,就真的是很沒意義的事。因為怎麼吵都沒結果。每個平台都各有其特性,廠商製作遊戲有他們的考量。
而玩家最想要的,就是能玩到好玩的遊戲。如果只抱著一台主機不放,而去攻訐其他主機,不去體驗它們的遊戲;就猶如為了一片樹葉,而放棄一座森林一樣,會錯失玩許多好Game的機會的。

orinsinal 2002-10-20 02:54 AM

引用:
Originally posted by OscarXP

你確定現在的PC能力會贏PS3嗎?據SONY表示,Cell(PS3的處理器)性能是PS2的1000倍∼Cell的速度是1Thz∼再看看電腦..............

sony從來沒說過ps3的cpu或是cell(本體?)為1THZ
1TeraHZ=1000000MHZ
要是這種時脈的東西做的出來,要2005年推出
以現在半導體製程來說,是根本不可能
(還要考慮散熱跟電磁輻射波的問題)
比較有可能的Cell時脈大概是5g~10ghz左右


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:27 AM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。