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HardCorr 2011-04-22 05:20 AM

其實能力好自己作遊戲然後放在app store/market/steam/其他數位商場上賣獲得會不錯的成績, 比起被公司壓札好多了 (台灣最大的弱點就是英文..能會英文就能賣全世界), 雖然也是會被盜但實際上還是能賺不少.

獨立遊戲最成功的算是minecraft, 遊戲還在beta就賣了快兩百萬套, 收入有3300萬美金, 成員才個位數

之前出的Magicka遊戲, 他們公司成員只有7個, 核心人員都是在上大學就組起來的團體, 最近在steam上也賣了20萬套, US$10的話收入兩百萬 (扣掉steam 30%也還有140萬, 一人賺20萬美金)

另一個就是Recettear, 也在steam上賣了10萬套, 比起日本本地多了10倍+的銷售量 (當初做翻譯的那三個人也賺了不少 XD)

Amnesia也賣了20萬套, 成員才5個而已.

所以雖然不像生氣鳥那樣瘋狂熱銷, 但有點深度的獨立遊戲還是能活的好好的

carage 2011-04-22 05:29 AM

引用:
作者Toluba
Angry bird紅是因為它在app store上架
便宜加上簡單的購買機制
以iPhone iPod touch廣大的使用者
隨手一點就可把它拱上天!
如果今天只出在wm or android
光被破解就飽了阿!


Android版直接免費... :laugh:

dellasus865pe 2011-04-22 06:24 AM

引用:
作者Toluba
Angry bird紅是因為它在app store上架
便宜加上簡單的購買機制
以iPhone iPod touch廣大的使用者
隨手一點就可把它拱上天!
如果今天只出在wm or android
光被破解就飽了阿!

Android版Angry Bird 可是完整免費版.
還要破解???
:laugh:

走馬探花 2011-04-22 07:50 AM

現在的線上遊戲都很飽,畫面差就算了:unbelief:

不是打怪練功衝裝備這三步驟,從十年到現在的遊戲,主流還是打怪練功衝裝備 :stupefy:

現在還有遊戲公司想營造出一個戀愛氛圍

感覺玩遊戲就能得到真愛 :jolin:

lqz 2011-04-22 09:03 AM

引用:
作者HardCorr
其實能力好自己作遊戲然後放在app store/market/steam/其他數位



這兩種我都稍微有看過上架流程。

Apple先要有美國的繳稅號碼,因為它要代收20%稅金,然後要累積有150美金才會發支票…如果台灣也要課稅那更慘。

android本來台灣還沒辦法加入,只提供歐美一些國家,
不過2010好像六還十月加入台灣,只是還需要google的****account,要不要抽稅我忘了 :stupefy:

總之,同樣公司或者個人,在台灣開發這兩種,被剝的皮也比較大一點就是了 :tu:

Toluba 2011-04-22 12:01 PM

引用:
作者dellasus865pe
Android版Angry Bird 可是完整免費版.
還要破解???
:laugh:

如果當初先上架在market
你覺得會是免費的?那遊戲公司是要兩餐吃風嗎?

如果要收費的話你會買?


分享一下你在market買了什麼軟體吧

jamin 2011-04-22 01:19 PM

引用:
作者Toluba
引用:
作者dellasus865pe
Android版Angry Bird 可是完整免費版.
還要破解???
:laugh:
如果當初先上架在market
你覺得會是免費的?那遊戲公司是要兩餐吃風嗎?

如果要收費的話你會買?


分享一下你在market買了什麼軟體吧


dellasus865pe 兄並沒有說錯,

Android版Angry Bird 是完整免費版, 只不過內含廣 告

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