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EL1206 2002-10-19 07:03 PM

真的耶!!!XBOX的NBA2K3的確有支援720P。

小胖 2002-10-19 07:20 PM

PC 與 家用遊樂器 不管怎麼看都是有區隔的,還有所投資的錢與遊戲多樣性的也有所不同。
如果只是為了玩遊戲,小弟會選家用遊樂器,我絕對不會為了玩遊戲花錢升級電腦配備

Xforce 2002-10-19 07:41 PM

引用:
Originally posted by BorgMu

所以就如您所言的,其實各位在PC上玩GAME大部份都以 800X600以上在玩,甚至以32Bit Color玩,而遊戲機的基準確大都以 640X480起跳...這點就已經不公平了,如果兩邊都以 640X480比較,才能有相當的公平性,否則叫X-BOX以 1024X768的程度跑,相信效能也是大降
我之前也提過,基本上我每台遊戲機都有,但是我的確在PS2&X-BOX上都看到了它們某些時刻的效能表現並沒到完全順暢,而在"高檔"電腦(由於我跟同事都是搞3D動畫,電腦一定要高檔)上執行起來,很多複雜又大的GAME確很順,所以才有如此感嘆.
當然也一定有人會說,並非每個人都買的起頂級PC,話是沒錯,所以實際上如果純玩Game,遊戲機會是個好選擇,但是說到要跟頂級配備的PC抗衡,則實在令人覺的太自我澎漲了
事實上我也很清楚,遊戲機是封閉式架構,而PC必需以更高的資源才有可能達到,但說到要以十幾倍的PC才能打平遊樂器,確也太過誇張了
但是我們拿 DOOM3來看好了, ID software有表示過,出在X-BOX上的版本,其張數會略低於PC版....這也是一種妥協吧....
還有一點 X-BOX的繪圖核心並非標準的 NV25
因為它的 LMA 只是1.0版,不是 G4 TI 的LMAII,所以只能算是超頻的G3 TI
您要根據,可以去TOM叔叔的網站看看關於GeForce4的文章,便可知了
您要問DOOM3表示的出在X-BOX上張數的會低於PC板本出處,去巴哈的電視遊樂器討論區慢慢翻吧......各位會看到很多蠻有趣的文章:p


依照你的只是我去了TOM叔叔
----引言
GeForce3只有一個頂點著色引擎,而GeForce4 Ti配備了兩個。兩個頂點著色引擎配置在同一片晶片上並不是全新的設計,因為NVIDIA提供給Microsoft的Xbox所使用的晶片也配備了兩個頂點著色引擎。NV25是源自於一個較先進的版本。
----引言結束
DOOM3其張數會略低於PC版
遊戲機的FPS到達100有何意義,連PC版的DOOM3都會限制張數了....玩DOOM3的樂趣並不來自FPS的張數
PS2&X-BOX某些時刻的效能表現並沒到完全順暢
我想遊戲設計商在設計遊戲時會考量到吧,不會推出個遊戲LAG連連
我個人對PC和遊戲機之間採中立立場,兩者各有優勢。

martinlien 2002-10-19 07:44 PM

目前手上有一台美規XBOX
在玩過PC版和XBOX版的Max Payne後
感覺XBOX版的畫面較適合玩電玩
可惜沒有重返德總的XBOX版要不然可再多比較
以弟個人感覺玩電玩的話還是用XBOX或PS2較為適合些
畢竟二者定位不太相同

OscarXP 2002-10-19 07:57 PM

引用:
Originally posted by 雪碧
個人是覺得PC硬体能力
早就不知道超過一般遊戲機的好幾倍了
包括未來要出的PS 3
無耐....還是有一堆人搞不懂所謂遊戲機和電腦的差別在那邊
為什麼電腦拿來玩遊戲會比遊戲機差
最重要的是電腦是開放性的架構,它沒辦法"統一"
要在電腦上玩一個遊戲還要牽涉CPU.RAM.顯示卡.音效卡.最重要的是Drive
這些東西根本不可能被統一~也就是為什麼在電腦上玩遊戲始終沒辦法比上遊戲機

你確定現在的PC能力會贏PS3嗎?據SONY表示,Cell(PS3的處理器)性能是PS2的1000倍∼Cell的速度是1Thz∼再看看電腦..............

OscarXP 2002-10-19 08:01 PM

引用:
Originally posted by oaa
三年前的我,在PC上玩著NBA live 99,和NEED FOR SPEED
裝著名動一時的R3d voodoo卡

當時看到PS滿是馬賽克格子的NBA畫面,
我只有不屑,不斷歌誦PC的偉大
這樣的日子過了好多年

曾幾何時,XBOX的NBA 2K系列,PS2的日本野球
FF10的畫面都讓我驚嘆
反觀PC,雖然速度不斷創新,但是遊戲卻乏善可陳
老是侷限於少數類型

問題不是出在硬體,而是軟體
這幾年PC的軟體,跟硬體比起來,進步幅度實在是太小了

有同感.......

慕凡 2002-10-19 08:05 PM

嗯.............
 
吵什麼吵阿! 傪在一起做撒尿牛丸不就好啦! 笨蛋.

呵呵... j/k.

言歸正傳, 這兩個東西本來就不相干的. 就像把Land Rover拿來跟保時捷比一樣. 兩台汽車你把他所有的腸子心臟都挖出來, 還不是一個引擎四個輪胎一個中傳ㄇ.. 他們有類似的架構不過本來就"設計"為不同的用途, 各有長處ㄇㄟ... 你不會要開保時捷去off road然後說保時捷這個不行那個不行的吧... 你也不會開一台Land Rover去北二高跟911飆然後說Land Rover這個慢那個慢的吧... 把兩個本來就設計為不同用途的機器合來討論到最後就是大家各執一辭, 沒有共識的哩.

世界第一窮人 2002-10-19 08:11 PM

引用:
Originally posted by OscarXP

你確定現在的PC能力會贏PS3嗎?據SONY表示,Cell(PS3的處理器)性能是PS2的1000倍∼Cell的速度是1Thz∼再看看電腦..............


那是因為PS3是用網路運算,一台PS3是不可能有那麼大的處理能力,以下為PS3的資料:

"Sony電腦娛樂技術長岡本真一在遊戲開發大會(GDC)上表示PS3將會朝分散式運算(distributed computing)技術邁進。

分散式運算主要是將電腦運算能力分散至網路上成千百萬的電腦上,目前主要用在研究人員需求強大運算能力的實驗上,諸如史丹佛大學的蛋白質結構剖析計畫。

Okamoto表示此一方式也可望大幅增加下一代PlayStation的效能。遊戲開發商一直期望下一代機種的運算能力能比現在強上數千倍。但若光靠硬體本身的升級並無法達到如此境界。

「摩爾定律對我們來說太慢了。」岡本真一表示,約略每18個月半導體性能才升級一倍的速度還不夠,「我們不可能等上20年才盼到PlayStation的性能可增加1000倍。」

岡本表示Sony目前正與IBM合作,打算將IBM的棋盤運算(分散式運算的變形)應用至下一代PS機種上。他不願透露太多細節,但該計畫大致上是讓連網遊戲幾可共享軟體、處理能力與資料。

岡本也表示Sony最近發行了PS2專用的Linux套件即是此一研究的基礎。"

我只能說:『PS3做得到,PC也做得到』。

misvmax 2002-10-19 08:29 PM

引用:
Originally posted by syb
這差太多了啦~
PS2的EE只有300MHZ......
可是人家300MHZ是MIPSⅢ的300MHZ......
FPU拿來跟PC的FPU比起來差多了
PS2的EE的浮點有6.XG FLOPS
可我的Athlon XP 1600+也不過才655M FLOPS(TESTCPU測的)
而且遊戲機是封閉式架構沒什麼相容性的問題

另外X-BOX支援HDTV,也就是說X-BOX最大解析度可以到1920*1080


ps2的浮點運算準確率沒很高....遊戲用的嘛
兩者用途不一樣....
不過日本人宣傳太誇張了..還真以為用EE可以拿來計算彈道
還禁止出口到第三世界咧...噗..

世界第一窮人 2002-10-19 08:34 PM

引用:
Originally posted by misvmax


ps2的浮點運算準確率沒很高....遊戲用的嘛
兩者用途不一樣....
不過日本人宣傳太誇張了..還真以為用EE可以拿來計算彈道
還禁止出口到第三世界咧...噗..


之前聽到PS2用來計算彈道這個新聞,我差點噴飯...:D


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