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- - 遊戲產業滿賺的,請問遊戲從業人員你們有加薪嗎?
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引用:
那你是羨慕還是妒嫉阿?酸成這樣 這"毫無深度"小遊戲可是幫他們賺進你一輩子都賺不到的錢和成就 :think: |
憤怒鳥...我也覺得不怎麼好玩
怎麼會紅成這樣... 植物打疆屍有趣多了... 同時放這二套給家人玩~他們也只玩疆屍 鳥鳥都沒在動... 不過用唉瘋玩疆屍會lag...= = |
引用:
遊戲好玩第一,有沒有深度有這麼重要嗎? 就算是老梗,能把老梗做出新意發揮得好也是很不簡單的 用低成本創造高收益更是人家的本事不是嗎? |
引用:
沒辦法,台灣遊戲市場很兩極化,單機被盜的要死,線上就一堆人狂掏錢 :flash: |
引用:
是啊! 這其實也是一種創意。 往往我們認為很簡單的東西,但別人就能夠想的到並發揮的淋漓盡致。 台灣實在是很缺乏創意,很多創意應該也是被抹煞掉的! |
引用:
熱門的遊戲才會有外掛阿 冷門的遊戲才沒人要寫外掛咧 :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
時勢造英雄阿 我也覺得植物打疆屍好玩多了 |
引用:
好不好玩不重要 重要的是賺錢 它不但賺錢,而且賺到翻了 什麼深度、創意都是屁 賺錢才是王 這是一個勝者為王、敗者為寇的年代 勝了,就會有一大堆人來幫你想成功的理由 敗了,也會有一大堆人來幫你想失敗的理由 好笑的是,如果一開始你勝了,後來敗得很慘 同一批人會把以前吹捧你,說這是你成功的理由 拿來攻擊你,說這是你失敗的理由 |
Angry bird紅是因為它在app store上架
便宜加上簡單的購買機制 以iPhone iPod touch廣大的使用者 隨手一點就可把它拱上天! 如果今天只出在wm or android 光被破解就飽了阿! |
引用:
這實在很適合當簽名檔 :flash: 小弟吃飯時還蠻愛看這類吹捧文, 娛樂效果十足 :D |
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